Schlangengott Minome

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Schlangengott Minome
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ehrfürchtiger Tanz der weißen Schlange
    Effekt

    Selbst

    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
    Elementarschaden von Dunkel +50% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserdissonanz (Dunkelheit) x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    60% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
    Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    60% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
    Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    Verderben x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Ehrfürchtiger Tanz der weißen Schlange
    Effekt

    Selbst

    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
    Elementarschaden von Dunkel +50% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserdissonanz (Dunkelheit) x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +21%

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    64% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
    Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    64% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
    Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    Verderben x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Ehrfürchtiger Tanz der weißen Schlange
    Effekt

    Selbst

    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
    Elementarschaden von Dunkel +50% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserdissonanz (Dunkelheit) x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +22%

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    68% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
    Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    68% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
    Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    Verderben x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Ehrfürchtiger Tanz der weißen Schlange
    Effekt

    Selbst

    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
    Elementarschaden von Dunkel +50% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserdissonanz (Dunkelheit) x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +23%

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    72% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
    Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    72% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
    Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    Verderben x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Ehrfürchtiger Tanz der weißen Schlange
    Effekt

    Selbst

    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
    Elementarschaden von Dunkel +50% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserdissonanz (Dunkelheit) x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +24%

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    76% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
    Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    76% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
    Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    Verderben x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Ehrfürchtiger Tanz der weißen Schlange
    Effekt

    Selbst

    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
    Elementarschaden von Dunkel +50% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserdissonanz (Dunkelheit) x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Gegenangriff mit 150% Wasser-MANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +25%

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    80% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
    Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    80% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
    Gift x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Fähigkeits-Balken -20%
    Verderben x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Heiliger Jubel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Frostschutz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Frostresistenz +20%
    [Eröffnung] Dunkel-Resistenz +10% x 10 Runden
    [Eröffnung] Wasser-Resistenz +10% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Frostresistenz +40%
    [Eröffnung] Dunkel-Resistenz +15% x 10 Runden
    [Eröffnung] Wasser-Resistenz +15% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Frostresistenz +60%
    [Eröffnung] Dunkel-Resistenz +20% x 10 Runden
    [Eröffnung] Wasser-Resistenz +20% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Frostresistenz +80%
    [Eröffnung] Dunkel-Resistenz +25% x 10 Runden
    [Eröffnung] Wasser-Resistenz +25% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Frostresistenz +100%
    [Eröffnung] Dunkel-Resistenz +30% x 10 Runden
    [Eröffnung] Wasser-Resistenz +30% x 10 Runden

    Name
    Hohe Eklipsenresistenz (kon.)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer
    [Konstant] +25% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer
    [Konstant] +35% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer
    [Konstant] +40% Schaden bei Asen

    Name
    Spirituelle Erscheinung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verzauberung-Resistenz +20%
    [Konstant] Angstresistenz +20%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verzauberung-Resistenz +40%
    [Konstant] Angstresistenz +40%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verzauberung-Resistenz +60%
    [Konstant] Angstresistenz +60%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verzauberung-Resistenz +80%
    [Konstant] Angstresistenz +80%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verzauberung-Resistenz +100%
    [Konstant] Angstresistenz +100%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.982
    120
    191
    152
    145
    191
    145
    167
    Max.※1
    82.207
    1.509
    10.695
    6.662
    6.091
    4.661
    4.263
    3.942
    Max.※2
    86.323
    1.880
    11.096
    7.013
    6.440
    5.105
    4.631
    4.387

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Neptunkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

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