Liebende Göttin Aqua
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Göttliche Heilung x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserrippel x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Anmut x 3
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stellt 20% der max. LP wieder her
- Stellt 40% der max. LP wieder her
- Stellt 60% der max. LP wieder her
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
100% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
Schnell x 2 Runden
Alle Verbündeten
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Göttliche Heilung x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserrippel x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Anmut x 3
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stellt 23% der max. LP wieder her
- Stellt 43% der max. LP wieder her
- Stellt 63% der max. LP wieder her
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
104% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
Schnell x 2 Runden
Alle Verbündeten
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Göttliche Heilung x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserrippel x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Anmut x 3
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stellt 26% der max. LP wieder her
- Stellt 46% der max. LP wieder her
- Stellt 66% der max. LP wieder her
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
108% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
Schnell x 2 Runden
Alle Verbündeten
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Göttliche Heilung x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserrippel x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Anmut x 3
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stellt 29% der max. LP wieder her
- Stellt 49% der max. LP wieder her
- Stellt 69% der max. LP wieder her
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
112% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
Schnell x 2 Runden
Alle Verbündeten
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Göttliche Heilung x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserrippel x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Anmut x 3
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stellt 32% der max. LP wieder her
- Stellt 52% der max. LP wieder her
- Stellt 72% der max. LP wieder her
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
116% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
Schnell x 2 Runden
Alle Verbündeten
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Göttliche Heilung x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserrippel x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Anmut x 3
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stellt 35% der max. LP wieder her
- Stellt 55% der max. LP wieder her
- Stellt 75% der max. LP wieder her
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Gegner
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
120% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
Schnell x 2 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Wasser +50% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
[Konstant] +10% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
[Konstant] +15% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Menschen
[Konstant] +25% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Menschen
[Konstant] +30% Schaden bei Therianern
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
[Konstant] Brandresistenz +20%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +20% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
[Konstant] Brandresistenz +40%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +35% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
[Konstant] Brandresistenz +60%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
[Konstant] Brandresistenz +80%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +65% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
[Konstant] Brandresistenz +100%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +80% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden
Alle Gegner am Boden
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Wasserresistenz -2% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%
[Konstant] 2% Zurückerhalten
Alle Gegner
[Eröffnung] Wasserresistenz -4% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%
[Konstant] 4% Zurückerhalten
Alle Gegner
[Eröffnung] Wasserresistenz -6% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
[Konstant] 6% Zurückerhalten
Alle Gegner
[Eröffnung] Wasserresistenz -8% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%
[Konstant] 8% Zurückerhalten
Alle Gegner
[Eröffnung] Wasserresistenz -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%
[Konstant] 10% Zurückerhalten
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Flügelkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Noxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Luxmeerkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Dragonerkugel
Treibsandkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Bischofskugel
Schneesturmkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Neptunkugel
Marskugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Göttliche Heilung x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Wasserrippel x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Anmut x 3
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
▼Effekte
- Stellt 20% der max. LP wieder her
- Stellt 40% der max. LP wieder her
- Stellt 60% der max. LP wieder her
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 30 %
Fähigkeits-Balken +20%
Selbst
Wasserdissonanz (Licht) x 3 Runden
Alle Gegner
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Lichtresistenz -20% x 2 Runden
100% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Elementare Resistenz
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