Triumphierender Magni

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Triumphierender Magni
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Überströmende reine Glückseligkeit
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    +40% Schaden bei Asen x 3 Runden
    +40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden

    Alle Gegner

    500% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -20%
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden

    Name
    Überströmende reine Glückseligkeit
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +22%
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    +40% Schaden bei Asen x 3 Runden
    +40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden

    Alle Gegner

    520% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -20%
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden

    Name
    Überströmende reine Glückseligkeit
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +24%
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    +40% Schaden bei Asen x 3 Runden
    +40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden

    Alle Gegner

    540% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -20%
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden

    Name
    Überströmende reine Glückseligkeit
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +26%
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    +40% Schaden bei Asen x 3 Runden
    +40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden

    Alle Gegner

    560% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -20%
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden

    Name
    Überströmende reine Glückseligkeit
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +28%
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    +40% Schaden bei Asen x 3 Runden
    +40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden

    Alle Gegner

    580% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -20%
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden

    Name
    Überströmende reine Glückseligkeit
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Stärkungsklau x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +30%
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    +40% Schaden bei Asen x 3 Runden
    +40% Schaden bei Bestien x 3 Runden
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden

    Alle Gegner

    600% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -20%
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Heiliger Jubel <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] ANG +11%
    [Konstant] MANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] ANG +14%
    [Konstant] MANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] ANG +17%
    [Konstant] MANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Ritus (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 10 Runden
    [Konstant] Schwall

    Name
    Himmelsblatt (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +20%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +30%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +40%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +50%

    Name
    Spirituelle Erscheinung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Stilleresistenz +20%
    [Konstant] Angstresistenz +20%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Stilleresistenz +40%
    [Konstant] Angstresistenz +40%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Stilleresistenz +60%
    [Konstant] Angstresistenz +60%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Stilleresistenz +80%
    [Konstant] Angstresistenz +80%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Stilleresistenz +100%
    [Konstant] Angstresistenz +100%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.514
    182
    156
    139
    141
    205
    156
    180
    Max.※1
    91.268
    14.651
    1.926
    6.573
    7.100
    6.319
    4.434
    5.450
    Max.※2
    95.153
    15.063
    2.315
    6.953
    7.473
    6.757
    4.754
    5.891

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Wächterkugel

    Geisterkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Ziegenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Prophetenkugel

    Schneesturmkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Düsterwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Ase)

    Heilige Wolfskugel (Ase)

    Niederträchtige Wolfskugel (Ase)

    Heilige Eberkugel (Ase)

    Heilige Schmetterlingskugel (Ase)

    Schädelkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

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