Wellentochter Hevring

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Wellentochter Hevring
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wogende Zwillingsaxt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +15%
    +30% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    +30% Schaden bei Bestien x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Meister x 1 Runde

    3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Wasserresistenz -10% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.

    Name
    Wogende Zwillingsaxt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +17%
    +32% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    +32% Schaden bei Bestien x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Meister x 1 Runde

    3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Wasserresistenz -10% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
    192% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    192% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    192% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    192% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    192% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.

    Name
    Wogende Zwillingsaxt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +19%
    +34% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    +34% Schaden bei Bestien x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Meister x 1 Runde

    3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Wasserresistenz -10% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
    204% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    204% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    204% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    204% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    204% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.

    Name
    Wogende Zwillingsaxt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +21%
    +36% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    +36% Schaden bei Bestien x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Meister x 1 Runde

    3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Wasserresistenz -10% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
    216% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    216% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    216% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    216% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    216% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.

    Name
    Wogende Zwillingsaxt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +23%
    +38% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    +38% Schaden bei Bestien x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Meister x 1 Runde

    3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Wasserresistenz -10% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
    228% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    228% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    228% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    228% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    228% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.

    Name
    Wogende Zwillingsaxt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +25%
    +40% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    +40% Schaden bei Bestien x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Wasserresistenz

    Wasserring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Meister x 1 Runde

    3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Wasserresistenz -10% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Alle erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +8%

    Selbst

    [Konstant] LP +2%
    [Konstant] MANG +2%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +11%

    Selbst

    [Konstant] LP +4%
    [Konstant] MANG +4%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +14%

    Selbst

    [Konstant] LP +6%
    [Konstant] MANG +6%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +17%

    Selbst

    [Konstant] LP +8%
    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Selbst

    [Konstant] LP +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Name
    Blocken-Zerstreuung (Folge)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Folge] Blocken-Zerstreuung * Reduziert den Zähler für Dimensionsblocker um 30

    Name
    Wasser-Zerstreuung (Eröf/kon/Fol)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Flammenkette-Resistenz +20% x 30 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] 10% Abgrundschleier-Unterstützung

    Alle Gegner

    [Folge] Nebelzerstreuung x 3 Runden
    [Folge] Zerstreuungsverstärker *Senkt Abgrundverstärker-Level um 3
    [Folge] Anzahlverstreuung *Reduziert Abgrundanzahl um 70
    [Folge] Reflexionsverstreuung *Reduziert Schadensresistenz von Abgrundreflexion um 45%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Flammenkette-Resistenz +40% x 30 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] 20% Abgrundschleier-Unterstützung

    Alle Gegner

    [Folge] Nebelzerstreuung x 3 Runden
    [Folge] Zerstreuungsverstärker *Senkt Abgrundverstärker-Level um 3
    [Folge] Anzahlverstreuung *Reduziert Abgrundanzahl um 70
    [Folge] Reflexionsverstreuung *Reduziert Schadensresistenz von Abgrundreflexion um 45%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Flammenkette-Resistenz +60% x 30 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] 30% Abgrundschleier-Unterstützung

    Alle Gegner

    [Folge] Nebelzerstreuung x 3 Runden
    [Folge] Zerstreuungsverstärker *Senkt Abgrundverstärker-Level um 3
    [Folge] Anzahlverstreuung *Reduziert Abgrundanzahl um 70
    [Folge] Reflexionsverstreuung *Reduziert Schadensresistenz von Abgrundreflexion um 45%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Flammenkette-Resistenz +80% x 30 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] 40% Abgrundschleier-Unterstützung

    Alle Gegner

    [Folge] Nebelzerstreuung x 3 Runden
    [Folge] Zerstreuungsverstärker *Senkt Abgrundverstärker-Level um 3
    [Folge] Anzahlverstreuung *Reduziert Abgrundanzahl um 70
    [Folge] Reflexionsverstreuung *Reduziert Schadensresistenz von Abgrundreflexion um 45%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Flammenkette-Resistenz +100% x 30 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] 50% Abgrundschleier-Unterstützung

    Alle Gegner

    [Folge] Nebelzerstreuung x 3 Runden
    [Folge] Zerstreuungsverstärker *Senkt Abgrundverstärker-Level um 3
    [Folge] Anzahlverstreuung *Reduziert Abgrundanzahl um 70
    [Folge] Reflexionsverstreuung *Reduziert Schadensresistenz von Abgrundreflexion um 45%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.487
    156
    182
    141
    141
    205
    157
    180
    Max.※1
    62.366
    1.067
    11.903
    3.984
    5.535
    5.466
    6.458
    5.951
    Max.※2
    66.484
    1.437
    12.306
    4.328
    5.881
    5.917
    6.825
    6.397

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Hexenkugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Weisenkugel

    Schneesturmkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Neptunkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite