Behüterin Freyja

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüterin Freyja
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Harmonische Liebelei
    Effekt

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +30%
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    60% Erholungsschild x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Alle Gegner

    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    150% Wasser-MANG-Schaden
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Fähigkeits-Balken -15%

    4 vorderste Gegner

    130% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    2 vorderste Gegner

    170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Harmonische Liebelei
    Effekt

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +30%
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    60% Erholungsschild x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    +34% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Alle Gegner

    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen
    MVER -25% x 3 Runden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    150% Wasser-MANG-Schaden
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Fähigkeits-Balken -15%

    4 vorderste Gegner

    148% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    168% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    2 vorderste Gegner

    188% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    208% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Harmonische Liebelei
    Effekt

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +30%
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    60% Erholungsschild x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    +38% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Alle Gegner

    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen
    MVER -25% x 3 Runden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    150% Wasser-MANG-Schaden
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Fähigkeits-Balken -15%

    4 vorderste Gegner

    166% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    186% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    2 vorderste Gegner

    206% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    226% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Harmonische Liebelei
    Effekt

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +30%
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    60% Erholungsschild x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    +42% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Alle Gegner

    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen
    MVER -25% x 3 Runden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    150% Wasser-MANG-Schaden
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Fähigkeits-Balken -15%

    4 vorderste Gegner

    184% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    204% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    2 vorderste Gegner

    224% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    244% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Harmonische Liebelei
    Effekt

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +30%
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    60% Erholungsschild x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    +46% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Alle Gegner

    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen
    MVER -25% x 3 Runden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    150% Wasser-MANG-Schaden
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Fähigkeits-Balken -15%

    4 vorderste Gegner

    202% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    222% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    2 vorderste Gegner

    242% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    262% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Harmonische Liebelei
    Effekt

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +30%
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    60% Erholungsschild x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    +50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Alle Gegner

    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen
    MVER -25% x 3 Runden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    150% Wasser-MANG-Schaden
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Fähigkeits-Balken -15%

    4 vorderste Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    2 vorderste Gegner

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Wasserliebe
    Effekt

    Alle Gegner

    120% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)

    Vorderste gegnerische Reihe

    200% Wasser-MANG-Schaden

    Hinterste gegnerische Reihe

    200% Wasser-MANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Wasserring x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    Segen x 5 Runden
    Treffsicherheit x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Verfluchter Kokytos (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Fluch x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Vorderster Verbündeter

    [Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken

    Name
    Legendäres Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Wasserwunde x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Wasserwunde x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Wasserwunde x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Wasserwunde x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Wasserwunde x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Asen

    Name
    Apokalypse-Befreiung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Befreiung * Nach Aktivierung von Apocalypse Burst durch einen Helden der eigenen Gruppe wird elementarer Wasserschaden von Aktionsfähigkeiten für 1 Angriff um 50% erhöht.

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.445
    166
    185
    141
    141
    205
    156
    171
    Max.※1
    66.989
    5.203
    12.144
    5.446
    5.414
    7.964
    6.418
    6.254
    Max.※2
    71.105
    5.574
    12.545
    5.797
    5.762
    8.407
    6.785
    6.700

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Dragonerkugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Schneesturmkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Neptunkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Harmonische Liebelei
    Effekt

    Selbst

    Fähigkeits-Balken +30%
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    60% Erholungsschild x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Alle Gegner

    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    150% Wasser-MANG-Schaden
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Fähigkeits-Balken -15%

    4 vorderste Gegner

    130% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    2 vorderste Gegner

    170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    ●

    Limit Burst

    Name
    Rückkehrer-Liebe
    Effekt

    Alle Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)

    Vorderste gegnerische Reihe

    400% Wasser-MANG-Schaden

    Hinterste gegnerische Reihe

    400% Wasser-MANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Wasserring x 5 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Segen x 5 Runden
    Treffsicherheit x 5 Runden
    Schnell x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Eiseinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER -8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Warnrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Eiseinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER -11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Warnrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Eiseinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER -14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Warnrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Eiseinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER -17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Warnrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Eiseinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER -20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Warnrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Apokalypse-Rüstung (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Rüstung * Nach Aktivierung von Apocalypse Burst durch einen Helden der eigenen Gruppe wird elementarer Wasserschaden von Ausrüstung für 3 Runden um 50% erhöht.

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Warnrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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