Heilungsgott Umukahime

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Heilungsgott Umukahime
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Himmlische Heilung
    Effekt

    Vorderster Verbündeter

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Stellt 20% der max. LP wieder her x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Stellt 20% der max. LP wieder her x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    3 vorderste Gegner

    180% Licht-MANG-Schaden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Alle Gegner

    180% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    Name
    Himmlische Heilung
    Effekt

    Vorderster Verbündeter

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Stellt 22% der max. LP wieder her x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Stellt 22% der max. LP wieder her x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +22%

    3 vorderste Gegner

    192% Licht-MANG-Schaden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Alle Gegner

    192% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    Name
    Himmlische Heilung
    Effekt

    Vorderster Verbündeter

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Stellt 24% der max. LP wieder her x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Stellt 24% der max. LP wieder her x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +24%

    3 vorderste Gegner

    204% Licht-MANG-Schaden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Alle Gegner

    204% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    Name
    Himmlische Heilung
    Effekt

    Vorderster Verbündeter

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Stellt 26% der max. LP wieder her x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Stellt 26% der max. LP wieder her x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +26%

    3 vorderste Gegner

    216% Licht-MANG-Schaden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Alle Gegner

    216% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    Name
    Himmlische Heilung
    Effekt

    Vorderster Verbündeter

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Stellt 28% der max. LP wieder her x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Stellt 28% der max. LP wieder her x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +28%

    3 vorderste Gegner

    228% Licht-MANG-Schaden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Alle Gegner

    228% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    Name
    Himmlische Heilung
    Effekt

    Vorderster Verbündeter

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her x 2 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    3 vorderste Gegner

    240% Licht-MANG-Schaden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Alle Gegner

    240% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Wertdominierung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Wertdominierung *+5% Schadenswirkung (Licht), wenn Chaosfeld oder Hohes Chaosfeld aktiv ist

    Name
    Seelensprung <2> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Vorderster Verbündeter

    [Konstant] 2% Zurückerhalten

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] 2% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.2

    Vorderster Verbündeter

    [Konstant] 4% Zurückerhalten

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] 4% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.3

    Vorderster Verbündeter

    [Konstant] 6% Zurückerhalten

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] 6% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.4

    Vorderster Verbündeter

    [Konstant] 8% Zurückerhalten

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] 8% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.5

    Vorderster Verbündeter

    [Konstant] 10% Zurückerhalten

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] 10% Zurückerhalten

    Name
    Asenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +5% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Asen

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.735
    104
    234
    141
    145
    193
    148
    171
    Max.※1
    63.783
    3.741
    9.595
    4.600
    6.353
    5.320
    4.261
    6.197
    Max.※2
    67.269
    4.123
    10.020
    4.953
    6.750
    5.763
    4.587
    6.663

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Seekugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Mondkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Hexenkugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Weisenkugel

    Treibsandkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Düsterwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

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