Byakuya Kuchiki

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • © Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Byakuya Kuchiki
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♂
    Kollaboration
    BLEACH

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Kenne deinen Wert.
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Schattenklon x 2 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Schnell x 2 Runden
    Erlass x 3 Runden

    [Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    50% Licht-MANG-Schaden
    Abrechnung x 3 Runden
    Lichtwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    140% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.

    Vorderster Gegner

    160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Hinterster Gegner

    160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Kenne deinen Wert.
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Schattenklon x 2 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Schnell x 2 Runden
    Erlass x 3 Runden
    Elementarschaden von Licht +6% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    50% Licht-MANG-Schaden
    Abrechnung x 3 Runden
    Lichtwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.

    Vorderster Gegner

    180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Hinterster Gegner

    180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Kenne deinen Wert.
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Schattenklon x 2 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Schnell x 2 Runden
    Erlass x 3 Runden
    Elementarschaden von Licht +12% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    50% Licht-MANG-Schaden
    Abrechnung x 3 Runden
    Lichtwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.

    Vorderster Gegner

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Hinterster Gegner

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Kenne deinen Wert.
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Schattenklon x 2 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Schnell x 2 Runden
    Erlass x 3 Runden
    Elementarschaden von Licht +18% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    50% Licht-MANG-Schaden
    Abrechnung x 3 Runden
    Lichtwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.

    Vorderster Gegner

    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Hinterster Gegner

    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Kenne deinen Wert.
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Schattenklon x 2 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Schnell x 2 Runden
    Erlass x 3 Runden
    Elementarschaden von Licht +24% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    50% Licht-MANG-Schaden
    Abrechnung x 3 Runden
    Lichtwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.

    Vorderster Gegner

    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Hinterster Gegner

    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Kenne deinen Wert.
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Schattenklon x 2 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Schnell x 2 Runden
    Erlass x 3 Runden
    Elementarschaden von Licht +30% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    50% Licht-MANG-Schaden
    Abrechnung x 3 Runden
    Lichtwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.

    Vorderster Gegner

    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Hinterster Gegner

    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Byakuya-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Licht-MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Licht +30% x 30 Sekunden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Heilige Rebellion (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] +8% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] +11% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] +14% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] +17% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%

    Name
    Schnellhärter (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten am Boden

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten am Boden

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten am Boden

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten am Boden

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten am Boden

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.625
    118
    228
    149
    158
    185
    143
    166
    Max.※1
    60.450
    3.765
    11.559
    4.760
    5.038
    5.317
    4.633
    5.416
    Max.※2
    64.062
    4.145
    11.988
    5.123
    5.420
    5.763
    4.953
    5.876

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Wächterkugel

    Geisterkugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Noxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Hexenkugel

    Treibsandkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Weisenkugel

    Schneesturmkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Merkurkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

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  • © Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Bankai, Senbonzakura Kageyoshi
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Schattenklon x 2 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    3 hinterste Verbündete

    Schnell x 2 Runden
    Erlass x 3 Runden

    [Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    50% Licht-MANG-Schaden
    Abrechnung x 3 Runden
    Lichtwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    140% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.

    Vorderster Gegner

    160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Hinterster Gegner

    160% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    ●

    Limit Burst

    Name
    Himmlischer Hörgr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Noble Erscheinung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +20% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +20% x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Reichtumsrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Noble Erscheinung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +40% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +40% x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Reichtumsrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Noble Erscheinung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +60% x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Reichtumsrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Noble Erscheinung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +80% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +80% x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Reichtumsrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Noble Erscheinung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +100% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +100% x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Reichtumsrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Hräsvelgr schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Hräsvelgr schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Hräsvelgr schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Hräsvelgr schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Hräsvelgr schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

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