Erlöser Buri

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Erlöser Buri
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Vernichtendes Chaos
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    200% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -50% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -50% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    140% Dunkel-ANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Name
    Vernichtendes Chaos
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    220% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -50% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -50% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    160% Dunkel-ANG-Schaden
    MVER -10% x 3 Runden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Name
    Vernichtendes Chaos
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    240% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -50% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -50% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    180% Dunkel-ANG-Schaden
    MVER -20% x 3 Runden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Name
    Vernichtendes Chaos
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    260% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -50% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -50% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    200% Dunkel-ANG-Schaden
    MVER -30% x 3 Runden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Name
    Vernichtendes Chaos
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    280% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -50% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    280% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -50% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    220% Dunkel-ANG-Schaden
    MVER -40% x 3 Runden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Name
    Vernichtendes Chaos
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    300% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -50% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    300% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -50% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    240% Dunkel-ANG-Schaden
    MVER -50% x 3 Runden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Bindende Dunkelheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +10%

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +15%

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +20%

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +25%

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +30%

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    Name
    Chaosinvasion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden

    Name
    Kampfherrscher <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 hinterste Verbündete

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    3 hinterste Verbündete

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    3 hinterste Verbündete

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    3 hinterste Verbündete

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    3 hinterste Verbündete

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.693
    245
    100
    145
    141
    183
    153
    174
    Max.※1
    64.892
    10.311
    3.252
    5.130
    4.546
    6.044
    4.846
    5.982
    Max.※2
    68.756
    10.737
    3.645
    5.482
    4.894
    6.496
    5.178
    6.431

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Falkenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Adlerkugel

    Ziegenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Sternenkugel

    Morgentaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Luxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Prophetenkugel

    Schneesturmkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Ase)

    Heilige Wolfskugel (Ase)

    Niederträchtige Wolfskugel (Ase)

    Heilige Eberkugel (Ase)

    Heilige Schmetterlingskugel (Ase)

    Schädelkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Vernichtendes Chaos
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    200% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -50% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -50% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    140% Dunkel-ANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    ●

    Limit Burst

    Name
    Helsblot
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Chaosdomination (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Licht-Resistenz +8%
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Schicksalsrune (Dunkelheit) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Chaosdomination (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Licht-Resistenz +11%
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Schicksalsrune (Dunkelheit) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Chaosdomination (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Licht-Resistenz +14%
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Schicksalsrune (Dunkelheit) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Chaosdomination (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Licht-Resistenz +17%
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Schicksalsrune (Dunkelheit) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Chaosdomination (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Licht-Resistenz +20%
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Schicksalsrune (Dunkelheit) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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