Mondgöttin Tsukuyomi

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Mondgöttin Tsukuyomi
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Aufgehender Mond
    Effekt

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    160% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    160% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GEN-Wert

    160% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Aufgehender Mond
    Effekt

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    180% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    180% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GEN-Wert

    180% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Aufgehender Mond
    Effekt

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GEN-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Aufgehender Mond
    Effekt

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    220% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GEN-Wert

    220% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Aufgehender Mond
    Effekt

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    240% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GEN-Wert

    240% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Aufgehender Mond
    Effekt

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    260% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GEN-Wert

    260% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Tsukuyomi-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Dunkel-MANG-Schaden (4 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Dunkel +20% x 30 Sekunden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Magie erhöht <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] MANG +3%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] MANG +6%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] MANG +9%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] MANG +12%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] MANG +15%

    Name
    Chaos erhöht <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.432
    133
    204
    135
    156
    200
    150
    175
    Max.※1
    52.127
    4.398
    7.754
    4.580
    5.846
    6.279
    5.426
    6.772
    Max.※2
    55.949
    4.780
    8.153
    4.933
    6.209
    6.743
    5.764
    7.229

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Flügelkugel

    Schädelkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Ziegenkugel

    Fohlenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Adlerkugel

    Ziegenkugel

    Rosskugel

    Grünfrucht-Kugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Falkenkugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Grünfrucht-Kugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Mondkugel

    Meteorkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Noxlandkugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxflügelkugel

    Verddrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Cervuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Schneesturmkugel

    Jupiterkugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Gespensterkugel

    Prophetenkugel

    Treibsandkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Uranuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Hochmutskugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Jupiterkugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Kriegsgottkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Todeskugel

    Urgottkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Urgottkugel

    Todeskugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Aufgehender Mond
    Effekt

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    160% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    160% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GEN-Wert

    160% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -20% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Meginssymbel
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 10 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Schicksalsrune (Dunkelheit) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 10 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Schicksalsrune (Dunkelheit) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 10 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Schicksalsrune (Dunkelheit) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 10 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Schicksalsrune (Dunkelheit) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Schicksalsrune (Dunkelheit) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

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