Mondgöttin Tsukuyomi
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Gegner mit höchstem ANG-Wert
160% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
160% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GEN-Wert
160% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
180% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GEN-Wert
180% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GEN-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
220% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GEN-Wert
220% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
240% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GEN-Wert
240% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
260% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GEN-Wert
260% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Dunkel-MANG-Schaden (4 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Dunkel +20% x 30 Sekunden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +3%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +6%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +9%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +12%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +15%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Flügelkugel
Schädelkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Grünfrucht-Kugel
Magierkugel
Wissenskugel
Adlerkugel
Ziegenkugel
Rosskugel
Grünfrucht-Kugel
Priesterkugel
Technikkugel
Falkenkugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Grünfrucht-Kugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Mondkugel
Meteorkugel
Abendtaukugel
Verddrachenkugel
Noxlandkugel
Cervuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxflügelkugel
Verddrachenkugel
Noxmeerkugel
Cervuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Verddrachenkugel
Othokugel
Schneesturmkugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Gespensterkugel
Prophetenkugel
Treibsandkugel
Marskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Gespensterkugel
Tapferkeitskugel
Ninjakugel
Uranuskugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Jupiterkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Kriegsgottkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Belebungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Todeskugel
Urgottkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Urgottkugel
Todeskugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Gegner mit höchstem ANG-Wert
160% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
160% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GEN-Wert
160% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -20% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
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Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 5
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Schicksalsrune (Dunkelheit) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Schicksalsrune (Dunkelheit) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Schicksalsrune (Dunkelheit) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MANG +18%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Schicksalsrune (Dunkelheit) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +21%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MANG +24%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +27%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Schicksalsrune (Dunkelheit) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Neviria schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.