Unheilvolle Aurquias

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Unheilvolle Aurquias
    Art
    Rasse
    Himmlische
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Fluch der Zerstörung
    Effekt

    Selbst

    Überwältigen x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Anmut x 3
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    4 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    280% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10%

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    280% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    280% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Schnell x 2 Runden
    Meister x 2 Runden

    Name
    Fluch der Zerstörung
    Effekt

    Selbst

    Überwältigen x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +22%
    Anmut x 3
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -24% x 3 Runden

    4 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    292% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10%

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    292% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    292% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +11%
    Schnell x 2 Runden
    Meister x 2 Runden

    Name
    Fluch der Zerstörung
    Effekt

    Selbst

    Überwältigen x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +24%
    Anmut x 3
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -28% x 3 Runden

    4 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    304% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10%

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    304% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    304% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +12%
    Schnell x 2 Runden
    Meister x 2 Runden

    Name
    Fluch der Zerstörung
    Effekt

    Selbst

    Überwältigen x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +26%
    Anmut x 3
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -32% x 3 Runden

    4 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    316% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10%

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    316% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    316% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +13%
    Schnell x 2 Runden
    Meister x 2 Runden

    Name
    Fluch der Zerstörung
    Effekt

    Selbst

    Überwältigen x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +28%
    Anmut x 3
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -36% x 3 Runden

    4 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    328% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10%

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    328% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    328% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +14%
    Schnell x 2 Runden
    Meister x 2 Runden

    Name
    Fluch der Zerstörung
    Effekt

    Selbst

    Überwältigen x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Anmut x 3
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -40% x 3 Runden

    4 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    340% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10%

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    340% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    340% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +15%
    Schnell x 2 Runden
    Meister x 2 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Feuergeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +35%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +50%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +65%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +80%

    Name
    Heilige Flügel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] LP +10%
    [Konstant] MANG +10%
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%
    [Konstant] GES +10%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +15%
    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] MANG +20%
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%
    [Konstant] GES +20%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] LP +30%
    [Konstant] MANG +30%
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%
    [Konstant] GES +30%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +25%
    [Konstant] LP +40%
    [Konstant] MANG +40%
    [Konstant] VER +40%
    [Konstant] MVER +40%
    [Konstant] GES +40%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
    [Konstant] LP +50%
    [Konstant] MANG +50%
    [Konstant] VER +50%
    [Konstant] MVER +50%
    [Konstant] GES +50%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%

    Name
    Tyrannenmacht (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +10%
    [Eröffnung] MANG +10% x 5 Runden
    [Eröffnung] MVER -10% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Entschlossen x 5 Runden
    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
    [Eröffnung] MANG +20% x 5 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Entschlossen x 5 Runden
    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +30%
    [Eröffnung] MANG +30% x 5 Runden
    [Eröffnung] MVER -30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Entschlossen x 5 Runden
    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +40%
    [Eröffnung] MANG +40% x 5 Runden
    [Eröffnung] MVER -40% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Entschlossen x 5 Runden
    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +50%
    [Eröffnung] MANG +50% x 5 Runden
    [Eröffnung] MVER -50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Entschlossen x 5 Runden
    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    118
    226
    130
    218
    180
    140
    156
    Max.※1
    75.488
    1.623
    12.983
    2.811
    10.197
    7.249
    5.693
    6.993
    Max.※2
    79.100
    1.978
    13.462
    3.151
    10.667
    7.622
    5.991
    7.356

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Augenkugel

    Lebenskugel

    Schusskugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Rosskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Fohlenkugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Rosskugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Fohlenkugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Rosskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Priesterkugel

    Blaufruchtkugel

    Abendtaukugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Luxzahnkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Abendtaukugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxzahnkugel

    Blaudrachenkugel

    Abendtaukugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Dragonerkugel

    Aurorakugel

    Ninjakugel

    Nixenkugel

    Vollmondkugel

    Nixenkugel

    Bischofskugel

    Aurorakugel

    Weisenkugel

    Othokugel

    Vollmondkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Nixenkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Tapferkeitskugel

    Weisenkugel

    Neidkugel

    Weisenkugel

    Paladinkugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Bischofskugel

    Faulheitskugel

    Weisenkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Himmlisch)

    Heilige Fuchskugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Himmlisch)

    Heilige Ochsenkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Himmlisch)

    Heilige Adlerkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)

    Heilige Falkenkugel (Himmlisch)

    Hungerkugel (Himmlisch)

    Aufführungskugel (Himmlisch)

    Eisbergkugel (Himmlisch)

    [+] Mehr

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