Wahre Liebe Ruistagisa

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Wahre Liebe Ruistagisa
    Art
    Rasse
    Himmlische
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Verzauberter Herzschlag
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    LP +30% x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden
    GEN +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    MVER -50% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    220% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    420% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzauberung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 20% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Fähigkeits-Balken -30%

    Name
    Verzauberter Herzschlag
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    LP +30% x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden
    GEN +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    MVER -50% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    236% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    436% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzauberung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 22% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Fähigkeits-Balken -32%

    Name
    Verzauberter Herzschlag
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    LP +30% x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden
    GEN +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    MVER -50% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    252% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    452% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzauberung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 24% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Fähigkeits-Balken -34%

    Name
    Verzauberter Herzschlag
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    LP +30% x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden
    GEN +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    MVER -50% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    268% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    468% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzauberung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 26% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Fähigkeits-Balken -36%

    Name
    Verzauberter Herzschlag
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    LP +30% x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden
    GEN +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    MVER -50% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    284% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    484% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzauberung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 28% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Fähigkeits-Balken -38%

    Name
    Verzauberter Herzschlag
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    LP +30% x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden
    GEN +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    MVER -50% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Flammenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    300% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderster Gegner

    500% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzauberung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Fähigkeits-Balken -40%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Flammenexplosion
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Bodenflamme (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +40%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] +50% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +50%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Absolute Verdorbenheit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -30% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -30% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Eisgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Frostbrand-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Frostbrand-Resistenz +35%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Frostbrand-Resistenz +50%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Frostbrand-Resistenz +65%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Frostbrand-Resistenz +80%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    117
    226
    128
    215
    183
    143
    156
    Max.※1
    69.034
    1.618
    13.840
    4.630
    8.504
    6.596
    6.234
    6.344
    Max.※2
    72.646
    1.973
    14.319
    4.971
    8.974
    6.967
    6.532
    6.708

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Augenkugel

    Lebenskugel

    Schusskugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Rosskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Fohlenkugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Rosskugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Fohlenkugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Rosskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Priesterkugel

    Blaufruchtkugel

    Abendtaukugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Luxzahnkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Abendtaukugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxzahnkugel

    Blaudrachenkugel

    Abendtaukugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Dragonerkugel

    Aurorakugel

    Ninjakugel

    Nixenkugel

    Vollmondkugel

    Nixenkugel

    Bischofskugel

    Aurorakugel

    Weisenkugel

    Othokugel

    Vollmondkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Nixenkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Tapferkeitskugel

    Weisenkugel

    Neidkugel

    Weisenkugel

    Paladinkugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Bischofskugel

    Faulheitskugel

    Weisenkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Himmlisch)

    Heilige Fuchskugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Himmlisch)

    Heilige Ochsenkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Himmlisch)

    Heilige Adlerkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)

    Heilige Falkenkugel (Himmlisch)

    Hungerkugel (Himmlisch)

    Aufführungskugel (Himmlisch)

    Eisbergkugel (Himmlisch)

    [+] Mehr

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite