Marine-Managarm

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Marine-Managarm
    Art
    Rasse
    Bestie
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ozean-Ankerschlag
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
    230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10%

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
    230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10%

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -10%
    Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden

    Name
    Ozean-Ankerschlag
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    MANG +34% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    ANG +34% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
    244% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -12%

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
    244% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -12%

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    194% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -12%
    Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden

    Name
    Ozean-Ankerschlag
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    MANG +38% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    ANG +38% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
    258% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -14%

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
    258% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -14%

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    208% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -14%
    Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden

    Name
    Ozean-Ankerschlag
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    MANG +42% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    ANG +42% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
    272% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -16%

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
    272% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -16%

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    222% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -16%
    Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden

    Name
    Ozean-Ankerschlag
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    MANG +46% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    ANG +46% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
    286% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -18%

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
    286% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -18%

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    236% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -18%
    Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden

    Name
    Ozean-Ankerschlag
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    ANG +50% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
    300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -20%

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
    300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -20%

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    250% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -20%
    Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Meeresstrahl
    Effekt

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    200% Wasser-MANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    200% Wasser-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    200% Wasser-MANG-Schaden

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    200% Wasser-MANG-Schaden

    Alle Gegner

    250% Wasser-MANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Meister x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 5 Runden
    Schattenklon x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Managarm-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 10 Runden
    Treffsicherheit x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Göttliches Soma (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] LP +10%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] LP +15%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] LP +20%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] LP +25%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] LP +30%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Heilige Flügel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +15%
    [Konstant] Alle Werte +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] Alle Werte +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +25%
    [Konstant] Alle Werte +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.509
    117
    222
    136
    218
    180
    131
    156
    Max.※1
    98.203
    984
    13.880
    5.720
    9.816
    5.915
    5.151
    5.721
    Max.※2
    102.655
    1.339
    14.361
    6.090
    10.310
    6.249
    5.484
    6.049

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Seekugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Walkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Walkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Walkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Völlereikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Völlereikugel

    Neptunkugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Regenbogenkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Bestie)

    Niederträchtige Bärenkugel (Bestie)

    Heilige Fuchskugel (Bestie)

    Niederträchtige Fuchskugel (Bestie)

    Heilige Ochsenkugel (Bestie)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Bestie)

    Heilige Adlerkugel (Bestie)

    Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)

    Heilige Falkenkugel (Bestie)

    Hungerkugel (Bestie)

    Aufführungskugel (Bestie)

    Eisbergkugel (Bestie)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ozean-Ankerschlag
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
    230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10%

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden in der Luft
    230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10%

    Alle Gegner

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Fähigkeits-Balken -10%
    Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Flutbeerdigung
    Effekt

    Alle Gegner

    Wasserresistenz -30% x 5 Runden
    250% Wasser-MANG-Schaden

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    200% Wasser-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    200% Wasser-MANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    200% Wasser-MANG-Schaden

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    250% Wasser-MANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Meister x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 5 Runden
    Schattenklon x 5 Runden
    Wasserresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +10% Schaden bei Jötunen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Warnrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +15% Schaden bei Jötunen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Warnrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +20% Schaden bei Jötunen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Warnrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +25% Schaden bei Jötunen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Warnrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +30% Schaden bei Jötunen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Warnrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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