Himmelblaue Bestie Eikthyrnir

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Himmelblaue Bestie Eikthyrnir
    Art
    Rasse
    Bestie
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Azurblaue Evolution
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserecho
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Azurblaue Evolution
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +2%
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserecho
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    320% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Azurblaue Evolution
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +4%
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserecho
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    340% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Azurblaue Evolution
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +6%
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserecho
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    360% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Azurblaue Evolution
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +8%
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserecho
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    380% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Azurblaue Evolution
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +10%
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserecho
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    400% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Heiliger Jubel <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
    [Konstant] ANG +6%
    [Konstant] MANG +6%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
    [Konstant] ANG +6%
    [Konstant] MANG +6%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
    [Konstant] ANG +6%
    [Konstant] MANG +6%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] ANG +12%
    [Konstant] MANG +12%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] ANG +12%
    [Konstant] MANG +12%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] ANG +12%
    [Konstant] MANG +12%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
    [Konstant] ANG +18%
    [Konstant] MANG +18%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
    [Konstant] ANG +18%
    [Konstant] MANG +18%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
    [Konstant] ANG +18%
    [Konstant] MANG +18%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +16%
    [Konstant] ANG +24%
    [Konstant] MANG +24%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +16%
    [Konstant] ANG +24%
    [Konstant] MANG +24%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +16%
    [Konstant] ANG +24%
    [Konstant] MANG +24%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Chaosheilung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] 2% Zurückerhalten
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +16%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] 4% Zurückerhalten
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +32%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] 6% Zurückerhalten
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +48%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] 8% Zurückerhalten
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +64%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] 10% Zurückerhalten
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%

    Name
    Anti-Brandmarken (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +6%
    [Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +12%
    [Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +18%
    [Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +24%
    [Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +30%
    [Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.580
    119
    222
    136
    215
    179
    124
    156
    Max.※1
    93.755
    1.626
    15.600
    7.040
    9.802
    5.912
    3.338
    5.136
    Max.※2
    98.207
    1.981
    16.081
    7.410
    10.296
    6.246
    3.672
    5.464

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Seekugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Walkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Walkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Walkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Völlereikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Völlereikugel

    Neptunkugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Regenbogenkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Bestie)

    Niederträchtige Bärenkugel (Bestie)

    Heilige Fuchskugel (Bestie)

    Niederträchtige Fuchskugel (Bestie)

    Heilige Ochsenkugel (Bestie)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Bestie)

    Heilige Adlerkugel (Bestie)

    Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)

    Heilige Falkenkugel (Bestie)

    Hungerkugel (Bestie)

    Aufführungskugel (Bestie)

    Eisbergkugel (Bestie)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Azurblaue Evolution
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserecho
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Therianer, Jötunen und Bestien.
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    ●

    Limit Burst

    Name
    Aqua Grotti
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Erlöserrune (brillantweiß) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Erlöserrune (brillantweiß) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Erlöserrune (brillantweiß) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Erlöserrune (brillantweiß) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Erlöserrune (brillantweiß) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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