Weltenwandlerin Eostre

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Weltenwandlerin Eostre
    Art
    Rasse
    Bestie
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Gleißender Vortex
    Effekt

    Selbst

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Alle Werte +5% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Stellt 20% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Alle Gegner

    50% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Gegner mit höchstem MVER-Wert

    Fähigkeits-Balken -5%

    Alle Gegner

    180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Elfen.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Elfen.
    Lichtwunde x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verderben x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    180% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Gleißender Vortex
    Effekt

    Selbst

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Alle Werte +5% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Stellt 20% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Alle Gegner

    50% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Gegner mit höchstem MVER-Wert

    Fähigkeits-Balken -5%

    Alle Gegner

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Elfen.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Elfen.
    Lichtwunde x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -32% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -31% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verderben x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Gleißender Vortex
    Effekt

    Selbst

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Alle Werte +5% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Stellt 20% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Alle Gegner

    50% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Gegner mit höchstem MVER-Wert

    Fähigkeits-Balken -5%

    Alle Gegner

    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Elfen.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Elfen.
    Lichtwunde x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -34% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -32% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verderben x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Gleißender Vortex
    Effekt

    Selbst

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Alle Werte +5% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Stellt 20% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Alle Gegner

    50% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Gegner mit höchstem MVER-Wert

    Fähigkeits-Balken -5%

    Alle Gegner

    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Elfen.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Elfen.
    Lichtwunde x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -36% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -33% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verderben x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Gleißender Vortex
    Effekt

    Selbst

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Alle Werte +5% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Stellt 20% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Alle Gegner

    50% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Gegner mit höchstem MVER-Wert

    Fähigkeits-Balken -5%

    Alle Gegner

    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Elfen.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Elfen.
    Lichtwunde x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -38% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -34% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verderben x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Gleißender Vortex
    Effekt

    Selbst

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Alle Werte +5% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Stellt 20% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Alle Gegner

    50% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Gegner mit höchstem MVER-Wert

    Fähigkeits-Balken -5%

    Alle Gegner

    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Elfen.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Elfen.
    Lichtwunde x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -35% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verderben x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Eostre-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Licht +20% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Schnell x 10 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Teilende Offensive <3> (Eröf)
    Fähigkeitenlv.1

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Erschöpfung x 5 Runden
    [Eröffnung] ANG -8% x 15 Runden
    [Eröffnung] MANG -8% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Erschöpfung x 5 Runden
    [Eröffnung] ANG -11% x 15 Runden
    [Eröffnung] MANG -11% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Erschöpfung x 5 Runden
    [Eröffnung] ANG -14% x 15 Runden
    [Eröffnung] MANG -14% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Erschöpfung x 5 Runden
    [Eröffnung] ANG -17% x 15 Runden
    [Eröffnung] MANG -17% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Erschöpfung x 5 Runden
    [Eröffnung] ANG -20% x 15 Runden
    [Eröffnung] MANG -20% x 15 Runden

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Name
    Alternative Synergie (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 1 von vorne

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.868
    84
    214
    188
    208
    180
    124
    124
    Max.※1
    127.203
    2.489
    9.588
    10.160
    8.238
    5.419
    4.206
    3.934
    Max.※2
    131.781
    2.808
    10.031
    10.540
    8.746
    5.760
    4.563
    4.268

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Seekugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Walkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Walkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Walkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Luxmeerkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Aperkugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Aperkugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Völlereikugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Völlereikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Regenbogenkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Düsterwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Bestie)

    Niederträchtige Bärenkugel (Bestie)

    Heilige Fuchskugel (Bestie)

    Niederträchtige Fuchskugel (Bestie)

    Heilige Ochsenkugel (Bestie)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Bestie)

    Heilige Adlerkugel (Bestie)

    Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)

    Heilige Falkenkugel (Bestie)

    Hungerkugel (Bestie)

    Aufführungskugel (Bestie)

    Eisbergkugel (Bestie)

    [+] Mehr

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