Liber die Ausgestoßene

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Liber die Ausgestoßene
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Walzer des Narren
    Effekt

    Alle Verbündeten

    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    +50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
    +50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Erddissonanz (Feuer) x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    Alle Gegner

    Erdresistenz -40% x 3 Runden
    300% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    3 vorderste Gegner

    MVER -40% x 3 Runden
    300% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    3 hinterste Gegner

    MVER -40% x 3 Runden
    300% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Beim Ausweichen] 2 vorderste Gegner

    Steinkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 5% der max. LP wieder her x 2 Runden

    Name
    Walzer des Narren
    Effekt

    Alle Verbündeten

    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    +50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
    +50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Erddissonanz (Feuer) x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +2%

    Alle Gegner

    Erdresistenz -40% x 3 Runden
    320% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    3 vorderste Gegner

    MVER -40% x 3 Runden
    320% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    3 hinterste Gegner

    MVER -40% x 3 Runden
    320% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Beim Ausweichen] 2 vorderste Gegner

    Steinkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 5% der max. LP wieder her x 2 Runden

    Name
    Walzer des Narren
    Effekt

    Alle Verbündeten

    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    +50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
    +50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Erddissonanz (Feuer) x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +4%

    Alle Gegner

    Erdresistenz -40% x 3 Runden
    340% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    3 vorderste Gegner

    MVER -40% x 3 Runden
    340% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    3 hinterste Gegner

    MVER -40% x 3 Runden
    340% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Beim Ausweichen] 2 vorderste Gegner

    Steinkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 5% der max. LP wieder her x 2 Runden

    Name
    Walzer des Narren
    Effekt

    Alle Verbündeten

    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    +50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
    +50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Erddissonanz (Feuer) x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +6%

    Alle Gegner

    Erdresistenz -40% x 3 Runden
    360% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    3 vorderste Gegner

    MVER -40% x 3 Runden
    360% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    3 hinterste Gegner

    MVER -40% x 3 Runden
    360% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Beim Ausweichen] 2 vorderste Gegner

    Steinkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 5% der max. LP wieder her x 2 Runden

    Name
    Walzer des Narren
    Effekt

    Alle Verbündeten

    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    +50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
    +50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Erddissonanz (Feuer) x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +8%

    Alle Gegner

    Erdresistenz -40% x 3 Runden
    380% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    3 vorderste Gegner

    MVER -40% x 3 Runden
    380% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    3 hinterste Gegner

    MVER -40% x 3 Runden
    380% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Beim Ausweichen] 2 vorderste Gegner

    Steinkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 5% der max. LP wieder her x 2 Runden

    Name
    Walzer des Narren
    Effekt

    Alle Verbündeten

    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    +50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
    +50% Schaden bei Jötunen x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Erddissonanz (Feuer) x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Alle Gegner

    Erdresistenz -40% x 3 Runden
    400% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut

    3 vorderste Gegner

    MVER -40% x 3 Runden
    400% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    3 hinterste Gegner

    MVER -40% x 3 Runden
    400% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Beim Ausweichen] 2 vorderste Gegner

    Steinkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Himmlische.

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 5% der max. LP wieder her x 2 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Absolute Energie <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] +10% Schaden bei Nahkampf-Gegnern

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] +15% Schaden bei Nahkampf-Gegnern

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] +20% Schaden bei Nahkampf-Gegnern

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] +25% Schaden bei Nahkampf-Gegnern

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] +30% Schaden bei Nahkampf-Gegnern

    Name
    Der Narr (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +10%
    [Eröffnung] Elementarschaden von Feuer +30% x 5 Runden
    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Windschuss x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +15%
    [Eröffnung] Elementarschaden von Feuer +35% x 5 Runden
    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Windschuss x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
    [Eröffnung] Elementarschaden von Feuer +40% x 5 Runden
    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Windschuss x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +25%
    [Eröffnung] Elementarschaden von Feuer +45% x 5 Runden
    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Windschuss x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +30%
    [Eröffnung] Elementarschaden von Feuer +50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Windschuss x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.978
    117
    391
    258
    366
    201
    165
    152
    Max.※1
    157.643
    1.742
    19.482
    15.812
    14.146
    3.691
    5.763
    5.709
    Max.※2
    161.549
    2.124
    20.024
    16.135
    14.613
    4.033
    6.129
    6.036

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Gletscherkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

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