Dunkel-Weihnachten-Alfana

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Dunkel-Weihnachten-Alfana
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Detonationslieferung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.

    4 zufällige Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderste gegnerische Reihe

    MVER -30% x 3 Runden
    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Hinterste gegnerische Reihe

    MVER -30% x 3 Runden
    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10–30%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10–30%

    Alle Gegner

    300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    Name
    Detonationslieferung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Fähigkeits-Balken +2%

    4 zufällige Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderste gegnerische Reihe

    MVER -30% x 3 Runden
    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Hinterste gegnerische Reihe

    MVER -30% x 3 Runden
    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10–30%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10–30%

    Alle Gegner

    320% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    Name
    Detonationslieferung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Fähigkeits-Balken +4%

    4 zufällige Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderste gegnerische Reihe

    MVER -30% x 3 Runden
    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Hinterste gegnerische Reihe

    MVER -30% x 3 Runden
    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10–30%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10–30%

    Alle Gegner

    340% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    Name
    Detonationslieferung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Fähigkeits-Balken +6%

    4 zufällige Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderste gegnerische Reihe

    MVER -30% x 3 Runden
    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Hinterste gegnerische Reihe

    MVER -30% x 3 Runden
    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10–30%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10–30%

    Alle Gegner

    360% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    Name
    Detonationslieferung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Fähigkeits-Balken +8%

    4 zufällige Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderste gegnerische Reihe

    MVER -30% x 3 Runden
    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Hinterste gegnerische Reihe

    MVER -30% x 3 Runden
    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10–30%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10–30%

    Alle Gegner

    380% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    Name
    Detonationslieferung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    - Ermutigen x 3 Runden
    - Raserei x 3 Runden
    - Meister x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Fähigkeits-Balken +10%

    4 zufällige Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderste gegnerische Reihe

    MVER -30% x 3 Runden
    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Hinterste gegnerische Reihe

    MVER -30% x 3 Runden
    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10–30%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -10–30%

    Alle Gegner

    400% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Einer der folgenden Effekte aktiviert sich zufällig
    ▼Effekte
    - Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.
    - Verlangsamung x 3 Runden
    - Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Alfana-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Lebensblüte (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +30%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +35%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +40%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +45%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +50%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Elfen
    [Konstant] +20% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Elfen
    [Konstant] +25% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Elfen
    [Konstant] +30% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Elfen
    [Konstant] +35% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Elfen
    [Konstant] +40% Schaden bei Jötunen

    Name
    Stille Nacht (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden
    [Eröffnung] Stille x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte außer LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden
    [Eröffnung] Stille x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte außer LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden
    [Eröffnung] Stille x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte außer LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden
    [Eröffnung] Stille x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte außer LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden
    [Eröffnung] Stille x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte außer LP +30%

    Name
    Blutiger Schnee (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Wasser

    [Eröffnung] Windablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] MANG +8%

    4 zufällige Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    4 zufällige Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Wasser

    [Eröffnung] Windablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] MANG +11%

    4 zufällige Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    4 zufällige Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Wasser

    [Eröffnung] Windablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] MANG +14%

    4 zufällige Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    4 zufällige Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Wasser

    [Eröffnung] Windablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] MANG +17%

    4 zufällige Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    4 zufällige Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Wasser

    [Eröffnung] Windablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] MANG +20%

    4 zufällige Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Jötunen, Bestien und Himmlische.

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    4 zufällige Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    117
    226
    152
    218
    184
    132
    139
    Max.※1
    95.590
    1.060
    15.661
    7.368
    6.774
    4.855
    5.642
    5.665
    Max.※2
    99.496
    1.442
    16.203
    7.691
    7.240
    5.197
    6.007
    5.992

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Gletscherkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

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