Mond-Streamer Mani

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Mond-Streamer Mani
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Futurhythmische Puppe
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Futurhythmische Puppe
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -33% x 3 Runden
    VER -33% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -33% x 3 Runden
    VER -33% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Futurhythmische Puppe
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -36% x 3 Runden
    VER -36% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -36% x 3 Runden
    VER -36% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Futurhythmische Puppe
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -39% x 3 Runden
    VER -39% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -39% x 3 Runden
    VER -39% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Futurhythmische Puppe
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -42% x 3 Runden
    VER -42% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -42% x 3 Runden
    VER -42% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Futurhythmische Puppe
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -45% x 3 Runden
    VER -45% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    MVER -45% x 3 Runden
    VER -45% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Heiliger Jubel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] ANG +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Zeit erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] MANG +8%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] MANG +11%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] MANG +14%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] MANG +17%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] MANG +20%
    [Konstant] Flinkfuß

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Blitzrausch (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
    [Konstant] Brandresistenz +20%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +20% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
    [Konstant] Brandresistenz +40%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +35% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
    [Konstant] Brandresistenz +60%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
    [Konstant] Brandresistenz +80%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +65% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
    [Konstant] Brandresistenz +100%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +80% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    117
    224
    130
    205
    192
    157
    143
    Max.※1
    74.653
    1.742
    15.653
    5.561
    7.544
    6.106
    7.039
    5.677
    Max.※2
    78.559
    2.124
    16.195
    5.885
    8.010
    6.449
    7.404
    6.005

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Gletscherkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

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