König der Helden Dinavia

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    König der Helden Dinavia
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    PRISMA ILLYA

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Dein ewiger Traum ist zu Ende geträumt!
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    +50% Schaden bei Asen x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Hinterste gegnerische Reihe

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Alle Gegner

    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -40% x 3 Runden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Name
    Dein ewiger Traum ist zu Ende geträumt!
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    +50% Schaden bei Asen x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +2%

    Vorderste gegnerische Reihe

    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Hinterste gegnerische Reihe

    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Alle Gegner

    320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -40% x 3 Runden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Name
    Dein ewiger Traum ist zu Ende geträumt!
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    +50% Schaden bei Asen x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +4%

    Vorderste gegnerische Reihe

    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Hinterste gegnerische Reihe

    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Alle Gegner

    340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -40% x 3 Runden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Name
    Dein ewiger Traum ist zu Ende geträumt!
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    +50% Schaden bei Asen x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +6%

    Vorderste gegnerische Reihe

    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Hinterste gegnerische Reihe

    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Alle Gegner

    360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -40% x 3 Runden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Name
    Dein ewiger Traum ist zu Ende geträumt!
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    +50% Schaden bei Asen x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +8%

    Vorderste gegnerische Reihe

    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Hinterste gegnerische Reihe

    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Alle Gegner

    380% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -40% x 3 Runden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Name
    Dein ewiger Traum ist zu Ende geträumt!
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    +50% Schaden bei Asen x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Vorderste gegnerische Reihe

    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Hinterste gegnerische Reihe

    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Alle Gegner

    400% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -40% x 3 Runden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Dinavia-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Licht-MANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Licht +30% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -5% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -5% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -10% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -10% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -25% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -25% x 15 Runden

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +2%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +4%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +6%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +10%

    Name
    Install (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] Alle Werte +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] Alle Werte +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] Alle Werte +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Name
    Donnerschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden

    3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Jötunen.

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    117
    222
    130
    205
    192
    157
    145
    Max.※1
    74.653
    1.742
    13.703
    4.406
    10.044
    6.106
    7.691
    5.687
    Max.※2
    78.559
    2.124
    14.245
    4.730
    10.510
    6.449
    8.057
    6.014

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Gletscherkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Dein ewiger Traum ist zu Ende geträumt!
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    +50% Schaden bei Asen x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Hinterste gegnerische Reihe

    200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    Alle Gegner

    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -40% x 3 Runden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.

    ●

    Limit Burst

    Name
    Himmlischer Hörgr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Heiliger Geist <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Warnrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Heiliger Geist <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Warnrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Heiliger Geist <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Warnrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Heiliger Geist <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Warnrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Heiliger Geist <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Warnrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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