Triumphierende Leramellia

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Triumphierende Leramellia
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Blumen purer Glückseligkeit
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Ermutigen x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Solidarität x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1

    [Bei Anmut]Selbst

    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +30 % x 1

    [Bei Solidarität]Selbst

    Treffsicherheit x 2 Runden

    [Bei Solidarität]2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Solidarität]Alle Gegner

    MVER -10% x 2 Runden
    120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Wasser-MANG-Schaden
    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Wasser-MANG-Schaden
    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken -20%

    Name
    Blumen purer Glückseligkeit
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Ermutigen x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Solidarität x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1

    [Bei Anmut]Selbst

    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +30 % x 1

    [Bei Solidarität]Selbst

    Treffsicherheit x 2 Runden

    [Bei Solidarität]2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Solidarität]Alle Gegner

    MVER -10% x 2 Runden
    120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Wasser-MANG-Schaden
    Resistenz gegen Statuseffekte -42% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Wasser-MANG-Schaden
    Resistenz gegen Statuseffekte -42% x 3 Runden
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    214% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken -22%

    Name
    Blumen purer Glückseligkeit
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Ermutigen x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Solidarität x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1

    [Bei Anmut]Selbst

    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +30 % x 1

    [Bei Solidarität]Selbst

    Treffsicherheit x 2 Runden

    [Bei Solidarität]2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Solidarität]Alle Gegner

    MVER -10% x 2 Runden
    120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Wasser-MANG-Schaden
    Resistenz gegen Statuseffekte -44% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Wasser-MANG-Schaden
    Resistenz gegen Statuseffekte -44% x 3 Runden
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    228% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken -24%

    Name
    Blumen purer Glückseligkeit
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Ermutigen x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Solidarität x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1

    [Bei Anmut]Selbst

    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +30 % x 1

    [Bei Solidarität]Selbst

    Treffsicherheit x 2 Runden

    [Bei Solidarität]2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Solidarität]Alle Gegner

    MVER -10% x 2 Runden
    120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Wasser-MANG-Schaden
    Resistenz gegen Statuseffekte -46% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Wasser-MANG-Schaden
    Resistenz gegen Statuseffekte -46% x 3 Runden
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    242% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken -26%

    Name
    Blumen purer Glückseligkeit
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Ermutigen x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Solidarität x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1

    [Bei Anmut]Selbst

    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +30 % x 1

    [Bei Solidarität]Selbst

    Treffsicherheit x 2 Runden

    [Bei Solidarität]2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Solidarität]Alle Gegner

    MVER -10% x 2 Runden
    120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    280% Wasser-MANG-Schaden
    Resistenz gegen Statuseffekte -48% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    280% Wasser-MANG-Schaden
    Resistenz gegen Statuseffekte -48% x 3 Runden
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    256% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken -28%

    Name
    Blumen purer Glückseligkeit
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Ermutigen x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Solidarität x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1

    [Bei Anmut]Selbst

    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +30 % x 1

    [Bei Solidarität]Selbst

    Treffsicherheit x 2 Runden

    [Bei Solidarität]2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Solidarität]Alle Gegner

    MVER -10% x 2 Runden
    120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    300% Wasser-MANG-Schaden
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    300% Wasser-MANG-Schaden
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    270% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken -30%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Leramellia-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
    Elementarschaden von Dunkel +30% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 10 Runden
    Schattenklon x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Alternative Synergie (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 1 von vorne

    Name
    Venusschlächter <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +10% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] MANG +10%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +15% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] MANG +15%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +20% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] MANG +20%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +25% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] MANG +25%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +30% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] MANG +30%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] MANG +10%
    [Konstant] +10% Schaden bei Asen
    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen
    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] MANG +20%
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen
    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] MANG +25%
    [Konstant] +40% Schaden bei Asen
    [Konstant] +40% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%
    [Konstant] +50% Schaden bei Asen
    [Konstant] +50% Schaden bei Menschen

    Name
    Ritus (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 10 Runden
    [Konstant] Schwall

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    115
    228
    130
    201
    192
    153
    148
    Max.※1
    74.653
    2.419
    15.674
    5.561
    8.359
    6.106
    7.025
    4.524
    Max.※2
    78.559
    2.801
    16.216
    5.885
    8.825
    6.449
    7.390
    4.852

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Gletscherkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Blumen purer Glückseligkeit
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Ermutigen x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Solidarität x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1

    [Bei Anmut]Selbst

    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +30 % x 1

    [Bei Solidarität]Selbst

    Treffsicherheit x 2 Runden

    [Bei Solidarität]2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Solidarität]Alle Gegner

    MVER -10% x 2 Runden
    120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Wasser-MANG-Schaden
    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Wasser-MANG-Schaden
    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken -20%

    ●

    Limit Burst

    Name
    Aqua Grotti
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -5% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -5% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Warnrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -10% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -10% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Warnrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Warnrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Warnrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -25% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -25% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Warnrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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