Behüterin Hel

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüterin Hel
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Tödliche Dunkelheit
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Berserker x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%
    170% Dunkel-MANG-Schaden

    4 vorderste Gegner

    170% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    170% Dunkel-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    170% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    170% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Tödliche Dunkelheit
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Berserker x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -32% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%
    186% Dunkel-MANG-Schaden

    4 vorderste Gegner

    186% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    186% Dunkel-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    186% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    186% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +12%

    Name
    Tödliche Dunkelheit
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Berserker x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -34% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%
    202% Dunkel-MANG-Schaden

    4 vorderste Gegner

    202% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    202% Dunkel-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    202% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    202% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +14%

    Name
    Tödliche Dunkelheit
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Berserker x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -36% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%
    218% Dunkel-MANG-Schaden

    4 vorderste Gegner

    218% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    218% Dunkel-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    218% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    218% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +16%

    Name
    Tödliche Dunkelheit
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Berserker x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -38% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%
    234% Dunkel-MANG-Schaden

    4 vorderste Gegner

    234% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    234% Dunkel-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    234% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    234% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +18%

    Name
    Tödliche Dunkelheit
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Berserker x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -40% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%
    250% Dunkel-MANG-Schaden

    4 vorderste Gegner

    250% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    250% Dunkel-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    250% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    250% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Chaos-Lavaflügel
    Effekt

    Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    150% Dunkel-MANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    150% Dunkel-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    150% Dunkel-MANG-Schaden

    4 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    150% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle Gegner

    150% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Dunkelring x 5 Runden
    Alle Werte +30% x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    10% Fähigkeitsentzug x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Absolute Grube <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Alle Werte +30%

    Name
    Himmelschaos (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%

    Name
    Apokalypse-Befreiung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Befreiung * Nach Aktivierung von Apocalypse Burst durch einen Helden der eigenen Gruppe wird elementarer Dunkelschaden von Aktionsfähigkeiten für 1 Angriff um 50% erhöht.

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    119
    226
    130
    205
    192
    150
    145
    Max.※1
    74.653
    3.118
    18.564
    5.561
    8.379
    6.106
    4.403
    4.515
    Max.※2
    78.559
    3.500
    19.105
    5.885
    8.845
    6.449
    4.768
    4.843

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Gletscherkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Tödliche Dunkelheit
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Berserker x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%
    170% Dunkel-MANG-Schaden

    4 vorderste Gegner

    170% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Flammenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    170% Dunkel-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    170% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    170% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    ●

    Limit Burst

    Name
    Letzter Chaosflügel
    Effekt

    Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    300% Dunkel-MANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    300% Dunkel-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    300% Dunkel-MANG-Schaden

    4 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    300% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle Gegner

    300% Dunkel-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -50%

    Alle verbündeten Parteien

    Dunkelring x 5 Runden
    Alle Werte +30% x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    10% Fähigkeitsentzug x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Hölleneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern mit Element Licht

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Konstant] MVER -8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Warnrune (Dunkel) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Hölleneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern mit Element Licht

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Konstant] MVER -11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Warnrune (Dunkel) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Hölleneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Licht

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Konstant] MVER -14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Warnrune (Dunkel) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Hölleneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern mit Element Licht

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Konstant] MVER -17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Warnrune (Dunkel) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Hölleneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Konstant] MVER -20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Warnrune (Dunkel) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Apokalypse-Rüstung (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Rüstung * Nach Aktivierung von Apocalypse Burst durch einen Helden der eigenen Gruppe wird elementarer Dunkelschaden von Ausrüstung für 3 Runden um 50% erhöht.

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Warnrune (Dunkel) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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