Shuna

  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Shuna
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Heilige Glocken
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Stellt 30% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +10%
    MANG +30% x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +10%
    Meister x 3 Runden

    Alle Gegner

    230% Licht-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -20%
    MVER -20% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    230% Licht-MANG-Schaden
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Heilige Glocken
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Stellt 30% der max. LP wieder her
    LP +10% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +12%
    MANG +30% x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +10%
    Meister x 3 Runden

    Alle Gegner

    250% Licht-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -20%
    MVER -20% x 3 Runden
    VER -20% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    250% Licht-MANG-Schaden
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Heilige Glocken
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Stellt 30% der max. LP wieder her
    LP +10% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +14%
    MANG +30% x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +10%
    Meister x 3 Runden

    Alle Gegner

    270% Licht-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -20%
    MVER -20% x 3 Runden
    VER -20% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    270% Licht-MANG-Schaden
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Heilige Glocken
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Stellt 30% der max. LP wieder her
    LP +10% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +16%
    MANG +30% x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +10%
    Meister x 3 Runden

    Alle Gegner

    290% Licht-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -20%
    MVER -20% x 3 Runden
    VER -20% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    290% Licht-MANG-Schaden
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Heilige Glocken
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Stellt 30% der max. LP wieder her
    LP +10% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +18%
    MANG +30% x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +10%
    Meister x 3 Runden

    Alle Gegner

    310% Licht-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -20%
    MVER -20% x 3 Runden
    VER -20% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    310% Licht-MANG-Schaden
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Heilige Glocken
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Stellt 30% der max. LP wieder her
    LP +10% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    MANG +30% x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +10%
    Meister x 3 Runden

    Alle Gegner

    330% Licht-MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -20%
    MVER -20% x 3 Runden
    VER -20% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    330% Licht-MANG-Schaden
    MVER -20% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Hohe Eklipsenresistenz (kon.)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %

    Name
    Namensgebung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +30%

    Name
    Reflexionsunterstützung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +20%

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    117
    215
    131
    210
    192
    157
    145
    Max.※1
    62.418
    2.018
    11.748
    4.874
    7.319
    5.112
    6.421
    3.801
    Max.※2
    66.324
    2.386
    12.271
    5.212
    7.804
    5.454
    6.786
    4.128

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Seekugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Gletscherkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

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