Rimuru TEMPEST

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Rimuru TEMPEST
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ???
    Kollaboration
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Völlerei
    Effekt

    Alle Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Überwältigen x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %

    Name
    Völlerei
    Effekt

    Alle Gegner

    170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
    MVER -10% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Überwältigen x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %

    Name
    Völlerei
    Effekt

    Alle Gegner

    190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
    MVER -15% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Überwältigen x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %

    Name
    Völlerei
    Effekt

    Alle Gegner

    210% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
    MVER -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    210% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    210% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Überwältigen x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %

    Name
    Völlerei
    Effekt

    Alle Gegner

    230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
    MVER -25% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Überwältigen x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %

    Name
    Völlerei
    Effekt

    Alle Gegner

    250% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
    MVER -30% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    250% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    250% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Überwältigen x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Hohe Eklipsenresistenz (kon.)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %

    Name
    Heiliger Jubel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten am Boden

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%
    [Konstant] ANG +2%
    [Konstant] MANG +2%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten am Boden

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
    [Konstant] ANG +4%
    [Konstant] MANG +4%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten am Boden

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
    [Konstant] ANG +6%
    [Konstant] MANG +6%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten am Boden

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten am Boden

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Name
    Blitzsignal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +8%

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +11%

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +14%

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +17%

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +20%

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 3 Runden

    Name
    Häretisches Wasser (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Therianern
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Therianern
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Therianern
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Therianern
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Therianern
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    106
    226
    132
    208
    192
    158
    145
    Max.※1
    62.418
    1.987
    11.793
    4.879
    7.307
    5.112
    6.425
    3.801
    Max.※2
    66.324
    2.354
    12.316
    5.217
    7.792
    5.454
    6.790
    4.128

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Seekugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Gletscherkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Beelzebuth
    Effekt

    Alle Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    2 vorderste Verbündete

    Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Aqua Grotti
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Raphael (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +14% x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%
    [Konstant] LP +4%
    [Konstant] ANG +4%
    [Konstant] MANG +4%
    [Konstant] VER +4%
    [Konstant] MVER +4%
    [Konstant] +4% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +4% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Seelenrune ×150

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +5%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +5%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +5%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Raphael (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +28% x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
    [Konstant] LP +8%
    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%
    [Konstant] VER +8%
    [Konstant] MVER +8%
    [Konstant] +8% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Seelenrune ×100

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×300

    Freundeszeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×300

    Freundeszeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×300

    Freundeszeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Raphael (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +42% x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
    [Konstant] LP +12%
    [Konstant] ANG +12%
    [Konstant] MANG +12%
    [Konstant] VER +12%
    [Konstant] MVER +12%
    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Seelenrune ×100

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×400

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×400

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×400

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Raphael (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +56% x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] LP +16%
    [Konstant] ANG +16%
    [Konstant] MANG +16%
    [Konstant] VER +16%
    [Konstant] MVER +16%
    [Konstant] +16% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +16% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Seelenrune ×100

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Raphael (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Seelenrune ×300

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Gildenzeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Gildenzeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Seelenrune ×200

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Gildenzeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Gildenzeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Seelenrune ×200

    Gildenzeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Gildenzeichen ×300

    Freundeszeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Gildenzeichen ×300

    Freundeszeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Seelenrune ×200

    Gildenzeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Gildenzeichen ×400

    Freundeszeichen ×400

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +25%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Gildenzeichen ×400

    Freundeszeichen ×400

    ●

    Erwachtheitslv. 38

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Seelenrune ×200

    Gildenzeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 39

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +25%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 40

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +25%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 41

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Seelenrune ×500

    Arenazeichen ×1500

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 42

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 43

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 44

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Seelenrune ×300

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 45

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 46

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 47

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Seelenrune ×300

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 48

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 49

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 50

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Seelenrune ×300

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 51

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×400

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 52

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×400

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 53

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Seelenrune ×300

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 54

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 55

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +35%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 56

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Seelenrune ×700

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 57

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +35%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Gildenzeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 58

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +35%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Gildenzeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 59

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Seelenrune ×400

    Gildenzeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 60

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Gildenzeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 61

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Gildenzeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 62

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Seelenrune ×500

    Gildenzeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 63

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Gildenzeichen ×300

    Freundeszeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 64

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +40%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Gildenzeichen ×300

    Freundeszeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 65

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Seelenrune ×500

    Gildenzeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 66

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +40%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×400

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 67

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +40%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×400

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 68

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×400

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 69

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Seelenrune ×500

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 70

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 71

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 72

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +45%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×250

    ●

    Erwachtheitslv. 73

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Seelenrune ×800

    Arenazeichen ×1500

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 74

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +45%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 75

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +45%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 76

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 77

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 78

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Seelenrune ×600

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 79

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 80

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +50%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 81

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +50%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 82

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +50%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 83

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Seelenrune ×600

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 84

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +5%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 85

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +4%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 86

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 87

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×150

    ●

    Erwachtheitslv. 88

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Seelenrune ×600

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 89

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×400

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 90

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×400

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 91

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×400

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 92

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×400

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 93

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Seelenrune ×600

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 94

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Gildenzeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 95

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Gildenzeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 96

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +16%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Gildenzeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 97

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Gildenzeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 98

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Gildenzeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 99

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Seelenrune ×900

    Gildenzeichen ×1500

    Freundeszeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

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    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    In der Gilde verdient.

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    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Gilde verdient.

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    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Gilde verdient.

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    In der Gilde verdient.

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    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Gilde verdient.

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    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Gilde verdient.

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    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

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    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Gilde verdient.

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    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

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    In der Arena verdient.

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    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

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    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

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    In der Arena verdient.

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    In der Arena verdient.

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    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

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    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du bestimmte Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


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