Sanjono Haruhime

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Sanjono Haruhime
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    DanMachi Season 4

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    -
    Name
    Uchide no Kozuchi
    Effekt

    Vorderster Verbündeter

    Fähigkeits-Balken +30%
    Alle Werte +30% x 4 Runden
    Schnell x 4 Runden
    Treffsicherheit x 4 Runden
    Raserei x 4 Runden
    Steinhaut x 4 Runden
    Schattenklon x 4 Runden
    Stärkungsklau x 4 Runden
    Berserker x 4 Runden
    Göttliche Heilung x 4 Runden
    Himmlische Gunst x 4 Runden
    Stapelschaden x 4 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Geschenk des Himmels x 4 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 100 %

    Name
    Uchide no Kozuchi
    Effekt

    Vorderster Verbündeter

    Fähigkeits-Balken +32%
    Alle Werte +34% x 4 Runden
    Schnell x 4 Runden
    Treffsicherheit x 4 Runden
    Raserei x 4 Runden
    Steinhaut x 4 Runden
    Schattenklon x 4 Runden
    Stärkungsklau x 4 Runden
    Berserker x 4 Runden
    Göttliche Heilung x 4 Runden
    Himmlische Gunst x 4 Runden
    Stapelschaden x 4 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Geschenk des Himmels x 4 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 100 %

    Name
    Uchide no Kozuchi
    Effekt

    Vorderster Verbündeter

    Fähigkeits-Balken +34%
    Alle Werte +38% x 4 Runden
    Schnell x 4 Runden
    Treffsicherheit x 4 Runden
    Raserei x 4 Runden
    Steinhaut x 4 Runden
    Schattenklon x 4 Runden
    Stärkungsklau x 4 Runden
    Berserker x 4 Runden
    Göttliche Heilung x 4 Runden
    Himmlische Gunst x 4 Runden
    Stapelschaden x 4 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Geschenk des Himmels x 4 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 100 %

    Name
    Uchide no Kozuchi
    Effekt

    Vorderster Verbündeter

    Fähigkeits-Balken +36%
    Alle Werte +42% x 4 Runden
    Schnell x 4 Runden
    Treffsicherheit x 4 Runden
    Raserei x 4 Runden
    Steinhaut x 4 Runden
    Schattenklon x 4 Runden
    Stärkungsklau x 4 Runden
    Berserker x 4 Runden
    Göttliche Heilung x 4 Runden
    Himmlische Gunst x 4 Runden
    Stapelschaden x 4 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Geschenk des Himmels x 4 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 100 %

    Name
    Uchide no Kozuchi
    Effekt

    Vorderster Verbündeter

    Fähigkeits-Balken +38%
    Alle Werte +46% x 4 Runden
    Schnell x 4 Runden
    Treffsicherheit x 4 Runden
    Raserei x 4 Runden
    Steinhaut x 4 Runden
    Schattenklon x 4 Runden
    Stärkungsklau x 4 Runden
    Berserker x 4 Runden
    Göttliche Heilung x 4 Runden
    Himmlische Gunst x 4 Runden
    Stapelschaden x 4 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Geschenk des Himmels x 4 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 100 %

    Name
    Uchide no Kozuchi
    Effekt

    Vorderster Verbündeter

    Fähigkeits-Balken +40%
    Alle Werte +50% x 4 Runden
    Schnell x 4 Runden
    Treffsicherheit x 4 Runden
    Raserei x 4 Runden
    Steinhaut x 4 Runden
    Schattenklon x 4 Runden
    Stärkungsklau x 4 Runden
    Berserker x 4 Runden
    Göttliche Heilung x 4 Runden
    Himmlische Gunst x 4 Runden
    Stapelschaden x 4 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Geschenk des Himmels x 4 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 100 %

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Magischer Regen
    Effekt

    Alle Gegner

    20% MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Spezialfeld-Unterstützung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Besondere Unterstützung

    Name
    Träger der Sublimierung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Name
    Geistesstärke (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +10%
    [Konstant] VER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +20%
    [Konstant] VER +20%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +30%
    [Konstant] VER +30%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +40%
    [Konstant] VER +40%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +50%
    [Konstant] VER +50%

    Name
    Reflexionsunterstützung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    [Konstant] LP +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.527
    84
    247
    130
    201
    188
    149
    145
    Max.※1
    68.489
    2.556
    11.520
    4.659
    6.998
    5.101
    5.861
    3.801
    Max.※2
    72.395
    2.938
    12.062
    4.982
    7.464
    5.443
    6.226
    4.128

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Gletscherkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Uchide no Kozuchi
    Effekt

    Vorderster Verbündeter

    Fähigkeits-Balken +30%
    Alle Werte +30% x 4 Runden
    Schnell x 4 Runden
    Treffsicherheit x 4 Runden
    Raserei x 4 Runden
    Steinhaut x 4 Runden
    Schattenklon x 4 Runden
    Stärkungsklau x 4 Runden
    Berserker x 4 Runden
    Göttliche Heilung x 4 Runden
    Himmlische Gunst x 4 Runden
    Stapelschaden x 4 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Geschenk des Himmels x 4 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 100 %

    ●

    Limit Burst

    Name
    Himmlischer Hörgr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Permanente Gesundheit (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] LP +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Rote Labyrinthrune ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Permanente Gesundheit (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] LP +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Rote Labyrinthrune ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Permanente Gesundheit (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] LP +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Rote Labyrinthrune ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Permanente Gesundheit (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] LP +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Rote Labyrinthrune ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Permanente Gesundheit (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] LP +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Rote Labyrinthrune ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du die DanMachi-Kollaborations-Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du die DanMachi-Kollaborations-Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du die DanMachi-Kollaborations-Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du die DanMachi-Kollaborations-Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die Wünsche enthält, mit denen du die DanMachi-Kollaborations-Helden zu noch größerer Macht erwecken kannst.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

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