Weltenwandlerin Leramellia

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Weltenwandlerin Leramellia
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Blüte der Erinnerung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
    Anmut x 3
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Anmut]Vorderster Gegner

    Fähigkeits-Balken -10%

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    140% Erd-MANG-Schaden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    150% Erd-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    160% Erd-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    170% Erd-MANG-Schaden

    Name
    Blüte der Erinnerung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
    Anmut x 3
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Anmut]Vorderster Gegner

    Fähigkeits-Balken -10%

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    VER -33% x 3 Runden
    MVER -33% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    160% Erd-MANG-Schaden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    170% Erd-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    180% Erd-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    190% Erd-MANG-Schaden

    Name
    Blüte der Erinnerung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
    Anmut x 3
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Anmut]Vorderster Gegner

    Fähigkeits-Balken -10%

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    VER -36% x 3 Runden
    MVER -36% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    180% Erd-MANG-Schaden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    190% Erd-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    210% Erd-MANG-Schaden

    Name
    Blüte der Erinnerung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
    Anmut x 3
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Anmut]Vorderster Gegner

    Fähigkeits-Balken -10%

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    VER -39% x 3 Runden
    MVER -39% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    210% Erd-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    220% Erd-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    230% Erd-MANG-Schaden

    Name
    Blüte der Erinnerung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
    Anmut x 3
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Anmut]Vorderster Gegner

    Fähigkeits-Balken -10%

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    VER -42% x 3 Runden
    MVER -42% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    220% Erd-MANG-Schaden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    230% Erd-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    240% Erd-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    250% Erd-MANG-Schaden

    Name
    Blüte der Erinnerung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
    Anmut x 3
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Anmut]Vorderster Gegner

    Fähigkeits-Balken -10%

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    VER -45% x 3 Runden
    MVER -45% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    240% Erd-MANG-Schaden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    250% Erd-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    260% Erd-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    270% Erd-MANG-Schaden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Soul Burst

    Name
    Leramellia-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Erde +20% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 10 Runden
    Schattenklon x 10 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Name
    Absolute Verdorbenheit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +8%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +11%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +14%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +17%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Blattrebellion (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +20%

    Name
    Alternative Synergie (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 4 von vorne

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.916
    78
    249
    133
    208
    192
    133
    126
    Max.※1
    136.726
    2.122
    13.846
    5.648
    7.625
    5.561
    4.664
    3.964
    Max.※2
    140.758
    2.479
    14.352
    5.975
    8.096
    5.907
    5.057
    4.300

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Anguiskugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Gletscherkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Blüte der Erinnerung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Erde
    Anmut x 3
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Anmut]Vorderster Gegner

    Fähigkeits-Balken -10%

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    140% Erd-MANG-Schaden
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    150% Erd-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    160% Erd-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    170% Erd-MANG-Schaden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Jötunn Vidr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Absolute Energie <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    4 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Warnrune (Erde) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Absolute Energie <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    4 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×100

    Warnrune (Erde) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Absolute Energie <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    4 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×150

    Warnrune (Erde) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Absolute Energie <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    4 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Warnrune (Erde) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Absolute Energie <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    4 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Warnrune (Erde) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite