Narberal Gamma

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©Kugane Maruyama, PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION/OVERLORD3PARTNERS

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Narberal Gamma
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    Overlord

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ketten-Drachenblitz!
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    100% Licht-MANG-Schaden (2 Mal)
    Lichtwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    180% Licht-MANG-Schaden
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Ketten-Drachenblitz!
    Effekt

    Selbst

    MANG +5% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    MANG +5% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    110% Licht-MANG-Schaden (2 Mal)
    Lichtwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Licht-MANG-Schaden
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Ketten-Drachenblitz!
    Effekt

    Selbst

    MANG +10% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    MANG +10% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    120% Licht-MANG-Schaden (2 Mal)
    Lichtwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Licht-MANG-Schaden
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Ketten-Drachenblitz!
    Effekt

    Selbst

    MANG +15% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    MANG +15% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    130% Licht-MANG-Schaden (2 Mal)
    Lichtwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Licht-MANG-Schaden
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Ketten-Drachenblitz!
    Effekt

    Selbst

    MANG +20% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    MANG +20% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    140% Licht-MANG-Schaden (2 Mal)
    Lichtwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Licht-MANG-Schaden
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Ketten-Drachenblitz!
    Effekt

    Selbst

    MANG +25% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    MANG +25% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    150% Licht-MANG-Schaden (2 Mal)
    Lichtwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    280% Licht-MANG-Schaden
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Schnellhärter <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Name
    Mächtiger Kampfgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Konstant] Alle Werte +4%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Konstant] Alle Werte +12%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Konstant] Alle Werte +16%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.195
    72
    225
    126
    188
    193
    124
    120
    Max.※1
    48.265
    2.383
    12.175
    4.789
    7.289
    6.683
    3.719
    3.872
    Max.※2
    51.751
    2.755
    12.700
    5.102
    7.749
    7.070
    4.103
    4.222

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Himmelskugel

    Magiekugel

    Agilitätskugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Jägerkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Jägerkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Luxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxhimmelkugel

    Corvuskugel

    Lacertakugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Jupiterkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Jupiterkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Jupiterkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

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    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ketten-Drachenblitz!
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    100% Licht-MANG-Schaden (2 Mal)
    Lichtwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    180% Licht-MANG-Schaden
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    ●

    Limit Burst

    Name
    Himmlischer Hörgr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Heilige Domination <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +8%

    3 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] Dunkel-Resistenz +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Liebesrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Heilige Domination <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +11%

    3 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] Dunkel-Resistenz +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Liebesrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Heilige Domination <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +14%

    3 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] Dunkel-Resistenz +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Liebesrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Heilige Domination <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +17%

    3 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] Dunkel-Resistenz +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Liebesrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Heilige Domination <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%

    3 Verbündete mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] Dunkel-Resistenz +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Liebesrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Medjed schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Medjed schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Medjed schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Medjed schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im „Medjed schlägt zu!“-Connect Battle verdient wird. Kann verwendet werden, um Helden in dieses Element zu erwachen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

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