Behüter Randvitter

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüter Randvitter
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Viridis-Imperium
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Stellt 30% der max. LP wieder her x 1 Runde *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    150% Erd-MANG-Schaden

    Name
    Viridis-Imperium
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Stellt 30% der max. LP wieder her x 1 Runde *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
    LP +5% x 1 Runde
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    170% Erd-MANG-Schaden

    Name
    Viridis-Imperium
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Stellt 30% der max. LP wieder her x 1 Runde *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
    LP +10% x 1 Runde
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    190% Erd-MANG-Schaden

    Name
    Viridis-Imperium
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Stellt 30% der max. LP wieder her x 1 Runde *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
    LP +15% x 1 Runde
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    210% Erd-MANG-Schaden

    Name
    Viridis-Imperium
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Stellt 30% der max. LP wieder her x 1 Runde *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
    LP +20% x 1 Runde
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    230% Erd-MANG-Schaden

    Name
    Viridis-Imperium
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Stellt 30% der max. LP wieder her x 1 Runde *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
    LP +25% x 1 Runde
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    250% Erd-MANG-Schaden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Mitgefühl für die Erde
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem ANG-Wert

    100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem MANG-Wert

    100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem GES-Wert

    100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem GEN-Wert

    100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Alle Verbündeten

    Anmut x 1

    [Bei Anmut]Ziel des Gegenangriffs

    80% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle verbündeten Parteien

    Treffsicherheit x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Mutiges Herz <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Himmelsschlächter <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.294
    78
    270
    171
    211
    169
    148
    133
    Max.※1
    60.294
    2.938
    14.707
    9.649
    10.937
    4.683
    3.990
    4.648
    Max.※2
    63.801
    3.318
    15.240
    10.012
    11.443
    5.017
    4.322
    4.988

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Wächterkugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Schmetterlingskugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Schmetterlingskugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Anguiskugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Wollustkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Bärenkugel (Therianer)

    Heilige Fuchskugel (Therianer)

    Niederträchtige Fuchskugel (Therianer)

    Heilige Ochsenkugel (Therianer)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Viridis-Imperium
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Stellt 30% der max. LP wieder her x 1 Runde *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    150% Erd-MANG-Schaden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Umweltregeneration
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem ANG-Wert

    110% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    120% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem MANG-Wert

    130% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    140% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem GES-Wert

    150% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Gegner mit niedrigstem GEN-Wert

    170% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Alle Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Ziel des Gegenangriffs

    80% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle verbündeten Parteien

    Treffsicherheit x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Warnrune (Erde) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×100

    Warnrune (Erde) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×150

    Warnrune (Erde) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Warnrune (Erde) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Warnrune (Erde) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

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