Neujahrs-Raswidr

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Neujahrs-Raswidr
    Art
    Rasse
    Zwerg
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Neujahrsdreh
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    LP +50% x 3 Runden
    Hexerei x 1

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    +40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    MANG -50% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    ANG -50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Fähigkeits-Balken -40%
    30% Dunkel-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 20% des erzielten Schadens (10-mal)

    Name
    Neujahrsdreh
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    LP +50% x 3 Runden
    Hexerei x 1

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 3 Runden
    +40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    MANG -50% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    ANG -50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Fähigkeits-Balken -42%
    30% Dunkel-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 20% des erzielten Schadens (10-mal)
    MVER -5% x 3 Runden

    Name
    Neujahrsdreh
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    LP +50% x 3 Runden
    Hexerei x 1

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 3 Runden
    +40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    MANG -50% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    ANG -50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Fähigkeits-Balken -44%
    30% Dunkel-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 20% des erzielten Schadens (10-mal)
    MVER -10% x 3 Runden

    Name
    Neujahrsdreh
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    LP +50% x 3 Runden
    Hexerei x 1

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 3 Runden
    +40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    MANG -50% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    ANG -50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Fähigkeits-Balken -46%
    30% Dunkel-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 20% des erzielten Schadens (10-mal)
    MVER -15% x 3 Runden

    Name
    Neujahrsdreh
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    LP +50% x 3 Runden
    Hexerei x 1

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 3 Runden
    +40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    MANG -50% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    ANG -50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Fähigkeits-Balken -48%
    30% Dunkel-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 20% des erzielten Schadens (10-mal)
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Neujahrsdreh
    Effekt

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    LP +50% x 3 Runden
    Hexerei x 1

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    +40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    MANG -50% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    ANG -50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Fähigkeits-Balken -50%
    30% Dunkel-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe *Saugt 20% des erzielten Schadens (10-mal)
    MVER -25% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Noble Erscheinung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +20% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +20% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +40% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +40% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +60% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +80% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +80% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +100% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +100% x 5 Runden

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Name
    Faulheitsschutz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +20% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +20% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +40% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +40% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +60% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +80% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +80% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +100% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +100% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Aggressiver Angriff (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] Flinkfuß

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.381
    119
    226
    130
    205
    180
    141
    171
    Max.※1
    68.158
    1.022
    13.666
    5.670
    9.419
    6.213
    6.739
    7.256
    Max.※2
    72.022
    1.387
    14.170
    5.999
    9.895
    6.564
    7.093
    7.630

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Spinnenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Spinnenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Eichhornkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxmeerkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Ursuskugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Ursuskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Faulheitskugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Faulheitskugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Zwerg)

    Niederträchtige Bärenkugel (Zwerg)

    Heilige Fuchskugel (Zwerg)

    Niederträchtige Fuchskugel (Zwerg)

    Heilige Ochsenkugel (Zwerg)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Zwerg)

    Heilige Adlerkugel (Zwerg)

    Niederträchtige Adlerkugel (Zwerg)

    Heilige Falkenkugel (Zwerg)

    Hungerkugel (Zwerg)

    Aufführungskugel (Zwerg)

    Eisbergkugel (Zwerg)

    [+] Mehr

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