Großer Weiser Morphea

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Großer Weiser Morphea
    Art
    Rasse
    Zwerg
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Flutwellen-Explosion
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    MANG +50% x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -50% x 3 Runden

    4 hinterste Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    4 vorderste Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderster Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Flutwellen-Explosion
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Stellt 22% der max. LP wieder her
    MANG +50% x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -50% x 3 Runden
    VER -10% x 3 Runden

    4 hinterste Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    4 vorderste Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderster Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Flutwellen-Explosion
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Stellt 24% der max. LP wieder her
    MANG +50% x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -50% x 3 Runden
    VER -20% x 3 Runden

    4 hinterste Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    4 vorderste Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderster Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Flutwellen-Explosion
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Stellt 26% der max. LP wieder her
    MANG +50% x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -50% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden

    4 hinterste Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    4 vorderste Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderster Gegner

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Flutwellen-Explosion
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Stellt 28% der max. LP wieder her
    MANG +50% x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -50% x 3 Runden
    VER -40% x 3 Runden

    4 hinterste Gegner

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    4 vorderste Gegner

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderster Gegner

    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Flutwellen-Explosion
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her
    MANG +50% x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -50% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden

    4 hinterste Gegner

    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    4 vorderste Gegner

    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderster Gegner

    300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Morphea-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Wasser +20% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Schnell x 10 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Name
    Rückblickende Weisheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +35%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +40%

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Name
    Frostkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] MANG +8%

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] MANG +11%

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] MANG +14%

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] MANG +17%

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] MANG +20%

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.255
    87
    270
    130
    228
    167
    137
    165
    Max.※1
    54.482
    3.754
    17.004
    5.814
    10.978
    5.275
    4.145
    5.962
    Max.※2
    57.947
    4.145
    17.550
    6.152
    11.482
    5.608
    4.447
    6.340

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Spinnenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Spinnenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Eichhornkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxmeerkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Ursuskugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Ursuskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Merkurkugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Faulheitskugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Faulheitskugel

    Saturnkugel

    Merkurkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Zwerg)

    Niederträchtige Bärenkugel (Zwerg)

    Heilige Fuchskugel (Zwerg)

    Niederträchtige Fuchskugel (Zwerg)

    Heilige Ochsenkugel (Zwerg)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Zwerg)

    Heilige Adlerkugel (Zwerg)

    Niederträchtige Adlerkugel (Zwerg)

    Heilige Falkenkugel (Zwerg)

    Hungerkugel (Zwerg)

    Aufführungskugel (Zwerg)

    Eisbergkugel (Zwerg)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Flutwellen-Explosion
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    MANG +50% x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -50% x 3 Runden

    4 hinterste Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    4 vorderste Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderster Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Aqua Grotti
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Unschuldsquelle (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] 2% Zurückerhalten

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Warnrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Unschuldsquelle (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] 4% Zurückerhalten

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Warnrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Unschuldsquelle (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] 6% Zurückerhalten

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Warnrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Unschuldsquelle (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] 8% Zurückerhalten

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Warnrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Unschuldsquelle (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] 10% Zurückerhalten

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Warnrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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