Erlöserin Raswidr

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Erlöserin Raswidr
    Art
    Rasse
    Zwerg
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Erhabene Erlösung
    Effekt

    Alle Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    120% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gegenangriff mit 130% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Schattenklon x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    Name
    Erhabene Erlösung
    Effekt

    Alle Gegner

    220% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -34% x 3 Runden
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    140% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gegenangriff mit 134% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Schattenklon x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    Name
    Erhabene Erlösung
    Effekt

    Alle Gegner

    240% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -38% x 3 Runden
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gegenangriff mit 138% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Schattenklon x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    Name
    Erhabene Erlösung
    Effekt

    Alle Gegner

    260% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -42% x 3 Runden
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    180% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gegenangriff mit 142% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Schattenklon x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    Name
    Erhabene Erlösung
    Effekt

    Alle Gegner

    280% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -46% x 3 Runden
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gegenangriff mit 146% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Schattenklon x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    Name
    Erhabene Erlösung
    Effekt

    Alle Gegner

    300% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    220% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gegenangriff mit 150% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Schattenklon x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Himmelsschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Name
    Jötunnschlächter <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +10% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +15% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +20% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +25% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +30% Schaden bei Jötunen

    Name
    Härtebeschleunigung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.506
    91
    263
    132
    210
    166
    141
    156
    Max.※1
    68.820
    2.999
    13.006
    4.758
    5.791
    4.645
    4.600
    4.919
    Max.※2
    72.684
    3.364
    13.510
    5.087
    6.268
    4.995
    4.953
    5.292

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Spinnenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Spinnenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Eichhornkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxmeerkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Ursuskugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Ursuskugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Faulheitskugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Faulheitskugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Zwerg)

    Niederträchtige Bärenkugel (Zwerg)

    Heilige Fuchskugel (Zwerg)

    Niederträchtige Fuchskugel (Zwerg)

    Heilige Ochsenkugel (Zwerg)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Zwerg)

    Heilige Adlerkugel (Zwerg)

    Niederträchtige Adlerkugel (Zwerg)

    Heilige Falkenkugel (Zwerg)

    Hungerkugel (Zwerg)

    Aufführungskugel (Zwerg)

    Eisbergkugel (Zwerg)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Erhabene Erlösung
    Effekt

    Alle Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

    120% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gegenangriff mit 130% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Schattenklon x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Jötunn Vidr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Grubenkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 5 Runden
    [Konstant] MANG +3%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Warnrune (Erde) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Grubenkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 5 Runden
    [Konstant] MANG +6%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×100

    Warnrune (Erde) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Grubenkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 5 Runden
    [Konstant] MANG +9%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×150

    Warnrune (Erde) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Grubenkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 5 Runden
    [Konstant] MANG +12%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Warnrune (Erde) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Grubenkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Warnrune (Erde) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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