Magierlehrling Noa

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Magierlehrling Noa
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Himmlisches Violett
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Fluchresistenz +70% x 3 Runden
    Brandresistenz +70% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +70% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her
    50% Erholungsschild x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Dunkelring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    300% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Name
    Himmlisches Violett
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Fluchresistenz +70% x 3 Runden
    Brandresistenz +70% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +70% x 3 Runden
    Stellt 33% der max. LP wieder her
    50% Erholungsschild x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Dunkelring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    320% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Name
    Himmlisches Violett
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Fluchresistenz +70% x 3 Runden
    Brandresistenz +70% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +70% x 3 Runden
    Stellt 36% der max. LP wieder her
    50% Erholungsschild x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Dunkelring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    340% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Name
    Himmlisches Violett
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Fluchresistenz +70% x 3 Runden
    Brandresistenz +70% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +70% x 3 Runden
    Stellt 39% der max. LP wieder her
    50% Erholungsschild x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Dunkelring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    360% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Name
    Himmlisches Violett
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Fluchresistenz +70% x 3 Runden
    Brandresistenz +70% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +70% x 3 Runden
    Stellt 42% der max. LP wieder her
    50% Erholungsschild x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Dunkelring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    380% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Name
    Himmlisches Violett
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Fluchresistenz +70% x 3 Runden
    Brandresistenz +70% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +70% x 3 Runden
    Stellt 45% der max. LP wieder her
    50% Erholungsschild x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 20 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Dunkelring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    400% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Zersetzen 30% x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Name
    Verfluchtes Stigma (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +10%
    [Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden
    [Eröffnung] Fluchresistenz +20% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +15%
    [Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden
    [Eröffnung] Fluchresistenz +40% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +20%
    [Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden
    [Eröffnung] Fluchresistenz +60% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +25%
    [Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden
    [Eröffnung] Fluchresistenz +80% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +30%
    [Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden
    [Eröffnung] Fluchresistenz +100% x 10 Runden

    Name
    Stigma-Erosion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +8%
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 10% x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -5% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -5% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +11%
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 15% x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +14%
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +17%
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 25% x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 30% x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    123
    240
    120
    187
    201
    140
    156
    Max.※1
    76.259
    2.423
    13.589
    5.281
    6.535
    7.813
    6.251
    6.468
    Max.※2
    80.249
    2.801
    14.123
    5.589
    6.995
    8.176
    6.612
    6.804

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

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