Triumphierende Esquire

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Triumphierende Esquire
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Rosige Spiegelung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte +20% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +20%
    Erdring x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Erdresistenz

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden

    Alle Gegner

    250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    4 vorderste Gegner

    100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 vorderste Gegner

    100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Rosige Spiegelung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte +20% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +22%
    Erdring x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Erdresistenz

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden

    Alle Gegner

    270% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    4 vorderste Gegner

    120% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 vorderste Gegner

    120% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Rosige Spiegelung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte +20% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +24%
    Erdring x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Erdresistenz

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden

    Alle Gegner

    290% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    4 vorderste Gegner

    140% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 vorderste Gegner

    140% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Rosige Spiegelung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte +20% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +26%
    Erdring x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Erdresistenz

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden

    Alle Gegner

    310% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    4 vorderste Gegner

    160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 vorderste Gegner

    160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Rosige Spiegelung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte +20% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +28%
    Erdring x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Erdresistenz

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden

    Alle Gegner

    330% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    4 vorderste Gegner

    180% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 vorderste Gegner

    180% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Name
    Rosige Spiegelung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte +20% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +30%
    Erdring x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchster Erdresistenz

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    +20% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden

    Alle Gegner

    350% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
    Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    4 vorderste Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 vorderste Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Binden x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Reflexionsunterstützung <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +30%

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Absolute Verdorbenheit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +8%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +11%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +14%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +17%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Ritus (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 10 Runden
    [Konstant] Schwall

    Name
    Himmelsblatt (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    123
    231
    120
    191
    202
    143
    157
    Max.※1
    83.388
    1.748
    14.494
    4.177
    8.198
    7.817
    6.260
    5.872
    Max.※2
    87.378
    2.126
    15.027
    4.485
    8.658
    8.180
    6.621
    6.208

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

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