Magical Girl Beyla

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Magical Girl Beyla
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Leuchtender ♡ cooler Saphir
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
    LP +40% x 3 Runden

    Alle Gegner

    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    Wasserresistenz -10% x 3 Runden
    Feuerresistenz -5% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -5% x 3 Runden

    Name
    Leuchtender ♡ cooler Saphir
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
    LP +42% x 3 Runden

    Alle Gegner

    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    320% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    320% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    Wasserresistenz -10% x 3 Runden
    Feuerresistenz -5% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -5% x 3 Runden

    Name
    Leuchtender ♡ cooler Saphir
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
    LP +44% x 3 Runden

    Alle Gegner

    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    340% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    340% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    Wasserresistenz -10% x 3 Runden
    Feuerresistenz -5% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -5% x 3 Runden

    Name
    Leuchtender ♡ cooler Saphir
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
    LP +46% x 3 Runden

    Alle Gegner

    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    360% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    360% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    Wasserresistenz -10% x 3 Runden
    Feuerresistenz -5% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -5% x 3 Runden

    Name
    Leuchtender ♡ cooler Saphir
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
    LP +48% x 3 Runden

    Alle Gegner

    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    380% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    380% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    Wasserresistenz -10% x 3 Runden
    Feuerresistenz -5% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -5% x 3 Runden

    Name
    Leuchtender ♡ cooler Saphir
    Effekt

    Selbst

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
    LP +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    400% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    400% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    Wasserresistenz -10% x 3 Runden
    Feuerresistenz -5% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -5% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +5% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +5% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -5% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -5% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -13% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -13% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -21% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -21% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.6

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -25% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -25% x 15 Runden

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Elementarkette (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Feuerresistenz -5% x 5 Runden
    [Eröffnung] Wasserresistenz -5% x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdresistenz -5% x 5 Runden
    [Eröffnung] Lichtresistenz -5% x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelresistenz -5% x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +5 %

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Feuerresistenz -6% x 5 Runden
    [Eröffnung] Wasserresistenz -6% x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdresistenz -6% x 5 Runden
    [Eröffnung] Lichtresistenz -6% x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelresistenz -6% x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +6 %

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Feuerresistenz -7% x 5 Runden
    [Eröffnung] Wasserresistenz -7% x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdresistenz -7% x 5 Runden
    [Eröffnung] Lichtresistenz -7% x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelresistenz -7% x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +7 %

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Feuerresistenz -8% x 5 Runden
    [Eröffnung] Wasserresistenz -8% x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdresistenz -8% x 5 Runden
    [Eröffnung] Lichtresistenz -8% x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelresistenz -8% x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +8 %

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Feuerresistenz -9% x 5 Runden
    [Eröffnung] Wasserresistenz -9% x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdresistenz -9% x 5 Runden
    [Eröffnung] Lichtresistenz -9% x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelresistenz -9% x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +9 %

    Fähigkeitenlv.6

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Feuerresistenz -10% x 5 Runden
    [Eröffnung] Wasserresistenz -10% x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdresistenz -10% x 5 Runden
    [Eröffnung] Lichtresistenz -10% x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelresistenz -10% x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +10 %

    Name
    Ewiger Zerschmetterer (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 5 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 9 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 13 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 17 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 21 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.

    Fähigkeitenlv.6

    Selbst

    [Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 25 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.

    Name
    Zeit erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] ANG +5%
    [Konstant] MANG +5%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] ANG +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.6

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Flinkfuß
    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    127
    228
    120
    193
    201
    141
    156
    Max.※1
    63.761
    1.554
    14.392
    3.064
    5.521
    5.986
    5.240
    5.900
    Max.※2
    67.751
    1.932
    14.926
    3.373
    5.981
    6.350
    5.601
    6.236

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

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