Magical Girl Beyla
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
LP +40% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Wasserresistenz -10% x 3 Runden
Feuerresistenz -5% x 3 Runden
Dunkelresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
LP +42% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
320% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
320% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Wasserresistenz -10% x 3 Runden
Feuerresistenz -5% x 3 Runden
Dunkelresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
LP +44% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
340% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
340% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Wasserresistenz -10% x 3 Runden
Feuerresistenz -5% x 3 Runden
Dunkelresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
LP +46% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
360% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
360% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Wasserresistenz -10% x 3 Runden
Feuerresistenz -5% x 3 Runden
Dunkelresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
LP +48% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
380% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
380% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Wasserresistenz -10% x 3 Runden
Feuerresistenz -5% x 3 Runden
Dunkelresistenz -5% x 3 Runden
Selbst
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
LP +50% x 3 Runden
Alle Gegner
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
400% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
400% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Solidarität]3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
Wasserresistenz -10% x 3 Runden
Feuerresistenz -5% x 3 Runden
Dunkelresistenz -5% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Konstant] +5% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +5% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -5% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -5% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -13% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -13% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -21% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -21% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -25% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 15 Runden
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -5% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -5% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +5 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -6% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -6% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +6 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -7% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -7% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +7 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -8% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -8% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +8 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -9% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -9% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +9 %
Alle Gegner
[Eröffnung] Feuerresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Wasserresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Erdresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Lichtresistenz -10% x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelresistenz -10% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Solidaritätswahrscheinlichkeit +10 %
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 5 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 9 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 13 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 17 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 21 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Selbst
[Konstant] Pulverisieren*Reduziert den Wächter-Felsbrocken-Zähler um 25 und stoppt die nächste Auto-Fähigkeit des Gegners, wenn der Wächter-Felsbrocken-Zähler 0 erreicht.
Alle Verbündeten
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] ANG +5%
[Konstant] MANG +5%
Alle Verbündeten
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] MANG +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] Flinkfuß
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.