Epsilon

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Epsilon
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    The Eminence in Shadow

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Um die Idioten zu besiegen!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Anmut x 3

    Selbst

    Gottesflügel
    Dunkelrippel x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Um die Idioten zu besiegen!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +2%
    Anmut x 3

    Selbst

    Gottesflügel
    Dunkelrippel x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    220% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    220% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    220% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    220% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    320% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Um die Idioten zu besiegen!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +4%
    Anmut x 3

    Selbst

    Gottesflügel
    Dunkelrippel x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    240% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    240% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    240% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    240% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    340% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Um die Idioten zu besiegen!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +6%
    Anmut x 3

    Selbst

    Gottesflügel
    Dunkelrippel x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    260% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    260% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    260% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    260% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    360% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Um die Idioten zu besiegen!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +8%
    Anmut x 3

    Selbst

    Gottesflügel
    Dunkelrippel x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    280% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    280% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    280% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    280% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    280% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    280% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    380% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Um die Idioten zu besiegen!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Anmut x 3

    Selbst

    Gottesflügel
    Dunkelrippel x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    400% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Epsilon-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Dunkel-MANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Dunkel +30% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Meister x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +15% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +25% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien

    Name
    Stille Nacht (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden
    [Eröffnung] Stille x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte außer LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden
    [Eröffnung] Stille x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte außer LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden
    [Eröffnung] Stille x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte außer LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden
    [Eröffnung] Stille x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte außer LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden
    [Eröffnung] Stille x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte außer LP +30%

    Name
    Schattenweisheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    130
    228
    120
    191
    201
    140
    157
    Max.※1
    83.388
    2.448
    14.478
    4.177
    7.376
    7.813
    6.251
    5.872
    Max.※2
    87.378
    2.826
    15.012
    4.485
    7.836
    8.176
    6.612
    6.208

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Um die Idioten zu besiegen!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Anmut x 3

    Selbst

    Gottesflügel
    Dunkelrippel x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    ●

    Limit Burst

    Name
    Meginssymbel
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Fall in die Dunkelheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Weisheitsrune ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Fall in die Dunkelheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Weisheitsrune ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Fall in die Dunkelheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Weisheitsrune ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Fall in die Dunkelheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Weisheitsrune ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Fall in die Dunkelheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Weisheitsrune ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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