Blasenmagierin Noa

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Blasenmagierin Noa
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Blasen der reinen Flügel
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    Stellt 15% der max. LP wieder her
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%

    Alle Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    MVER -15% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    MVER -15% x 3 Runden

    Name
    Blasen der reinen Flügel
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    Stellt 18% der max. LP wieder her
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%

    Alle Gegner

    216% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    216% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    MVER -15% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    216% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    MVER -15% x 3 Runden

    Name
    Blasen der reinen Flügel
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    Stellt 21% der max. LP wieder her
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%

    Alle Gegner

    232% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    232% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    MVER -15% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    232% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    MVER -15% x 3 Runden

    Name
    Blasen der reinen Flügel
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    Stellt 24% der max. LP wieder her
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%

    Alle Gegner

    248% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    248% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    MVER -15% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    248% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    MVER -15% x 3 Runden

    Name
    Blasen der reinen Flügel
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    Stellt 27% der max. LP wieder her
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%

    Alle Gegner

    264% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    264% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    MVER -15% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    264% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    MVER -15% x 3 Runden

    Name
    Blasen der reinen Flügel
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Fähigkeits-Balken +20%

    Alle Gegner

    280% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    280% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    MVER -15% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    280% Wasser-MANG-Schaden *Saugt 10% des erzielten Schadens
    MVER -15% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Brandschutz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] LP +10%
    [Konstant] Brandresistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] LP +15%
    [Konstant] Brandresistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] Brandresistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] LP +25%
    [Konstant] Brandresistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] LP +30%
    [Konstant] Brandresistenz +100%

    Name
    Helle Quelle <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +3%

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] 2% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +6%

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] 4% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +9%

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] 6% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +12%

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] 8% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] 10% Zurückerhalten

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Asen
    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Asen
    [Konstant] +15% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Asen
    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Asen
    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Asen
    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.488
    123
    228
    120
    191
    201
    141
    156
    Max.※1
    63.975
    2.096
    12.043
    3.518
    6.187
    6.519
    5.240
    5.407
    Max.※2
    67.965
    2.474
    12.576
    3.827
    6.647
    6.882
    5.601
    5.743

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

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