Emilia

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Emilia
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    Re:ZERO

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Unterschätze die Geisterkünste nicht
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    60% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Hinterste gegnerische Reihe

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    +30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%
    Steinhaut x 2 Runden

    Name
    Unterschätze die Geisterkünste nicht
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    64% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Hinterste gegnerische Reihe

    196% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    +34% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +6%
    Steinhaut x 2 Runden

    Name
    Unterschätze die Geisterkünste nicht
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    68% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Hinterste gegnerische Reihe

    212% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    +38% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +7%
    Steinhaut x 2 Runden

    Name
    Unterschätze die Geisterkünste nicht
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    72% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Hinterste gegnerische Reihe

    228% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    +42% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +8%
    Steinhaut x 2 Runden

    Name
    Unterschätze die Geisterkünste nicht
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    76% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Hinterste gegnerische Reihe

    244% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    +46% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +9%
    Steinhaut x 2 Runden

    Name
    Unterschätze die Geisterkünste nicht
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    80% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Hinterste gegnerische Reihe

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    +50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Steinhaut x 2 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Absolute Energie <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Zeit erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] MANG +8%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] MANG +11%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] MANG +14%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] MANG +17%
    [Konstant] Flinkfuß

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] MANG +20%
    [Konstant] Flinkfuß

    Name
    Königskandidat (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +16%
    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] Alle Werte +30%

    Name
    „Hohes Feld“-Resistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.398
    126
    235
    120
    191
    201
    141
    156
    Max.※1
    76.706
    2.366
    12.410
    4.603
    7.181
    7.768
    7.429
    6.051
    Max.※2
    80.381
    2.734
    12.935
    4.943
    7.685
    8.129
    7.757
    6.398

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Jupiterkugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Unterschätze die Geisterkünste nicht
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    60% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Hinterste gegnerische Reihe

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    +30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%
    Steinhaut x 2 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Aqua Grotti
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Bindendes Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] VER +8%
    [Konstant] MVER +8%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Insignenrune ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Bindendes Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] VER +11%
    [Konstant] MVER +11%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Insignenrune ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Bindendes Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] VER +14%
    [Konstant] MVER +14%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Insignenrune ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Bindendes Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] VER +17%
    [Konstant] MVER +17%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Insignenrune ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Bindendes Wasser (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Insignenrune ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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