Julzeit-Ractinia

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Julzeit-Ractinia
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Festlicher Jubel
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    +50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    Alle Gegner

    32% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    32% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -30% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    32% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Lichtresistenz

    Lichtresistenz -5% x 2 Runden

    Name
    Festlicher Jubel
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    +50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    Alle Gegner

    36% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    36% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -34% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    36% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    MANG +6% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Lichtresistenz

    Lichtresistenz -5% x 2 Runden

    Name
    Festlicher Jubel
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    +50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    Alle Gegner

    40% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    40% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -38% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    40% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    MANG +12% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Lichtresistenz

    Lichtresistenz -5% x 2 Runden

    Name
    Festlicher Jubel
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    +50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    Alle Gegner

    44% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    44% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -42% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    44% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    MANG +18% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Lichtresistenz

    Lichtresistenz -5% x 2 Runden

    Name
    Festlicher Jubel
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    +50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    Alle Gegner

    48% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    48% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -46% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    48% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    MANG +24% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Lichtresistenz

    Lichtresistenz -5% x 2 Runden

    Name
    Festlicher Jubel
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    +50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    Alle Gegner

    52% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    52% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -50% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    52% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    MANG +30% x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Lichtresistenz

    Lichtresistenz -5% x 2 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Julzeit-Ractinia-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Licht-MANG-Schaden (5 Mal)
    Lichtresistenz -20% x 10 Runden

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Licht +50% x 30 Sekunden
    MANG +20% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Meister x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Aurapanik (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Berserker x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Alle Werte +6%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Berserker x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Alle Werte +12%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Berserker x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Alle Werte +18%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Berserker x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Alle Werte +24%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Berserker x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Alle Werte +30%

    Name
    Heiliger Boden (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +6%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +12%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +18% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +18%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +24% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +24%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +30%

    Name
    Alternative Synergie (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 5 von vorne

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    123
    240
    120
    191
    201
    135
    156
    Max.※1
    70.238
    3.668
    15.250
    4.603
    7.181
    7.768
    5.066
    6.051
    Max.※2
    73.913
    4.036
    15.775
    4.943
    7.685
    8.129
    5.393
    6.398

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Jupiterkugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Festlicher Jubel
    Effekt

    Selbst

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    +50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

    Alle Gegner

    32% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 vorderste Gegner

    32% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -30% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    32% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Lichtresistenz

    Lichtresistenz -5% x 2 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Himmlischer Hörgr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Schutzangriff (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] VER +8%
    [Konstant] MVER +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Warnrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Schutzangriff (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] VER +11%
    [Konstant] MVER +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Warnrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Schutzangriff (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] VER +14%
    [Konstant] MVER +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Warnrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Schutzangriff (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] VER +17%
    [Konstant] MVER +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Warnrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Schutzangriff (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Warnrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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