Behüterin Skuld

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüterin Skuld
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Symphonie des federnen Kreuzes
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gegenangriff mit 120% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Himmlische Gunst x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Windkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    ANG +20% x 3 Runden
    MANG +20% x 3 Runden
    Stellt 3% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert

    Name
    Symphonie des federnen Kreuzes
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gegenangriff mit 124% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Stellt 22% der max. LP wieder her
    Himmlische Gunst x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Windkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    ANG +20% x 3 Runden
    MANG +20% x 3 Runden
    Stellt 4% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    220% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    220% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert

    Name
    Symphonie des federnen Kreuzes
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gegenangriff mit 128% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Stellt 24% der max. LP wieder her
    Himmlische Gunst x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Windkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    ANG +20% x 3 Runden
    MANG +20% x 3 Runden
    Stellt 5% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    240% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    240% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert

    Name
    Symphonie des federnen Kreuzes
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gegenangriff mit 132% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Stellt 26% der max. LP wieder her
    Himmlische Gunst x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Windkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    ANG +20% x 3 Runden
    MANG +20% x 3 Runden
    Stellt 6% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    260% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    260% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert

    Name
    Symphonie des federnen Kreuzes
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gegenangriff mit 136% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Stellt 28% der max. LP wieder her
    Himmlische Gunst x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Windkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    ANG +20% x 3 Runden
    MANG +20% x 3 Runden
    Stellt 7% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    280% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    280% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert

    Name
    Symphonie des federnen Kreuzes
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gegenangriff mit 140% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her
    Himmlische Gunst x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Windkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    ANG +20% x 3 Runden
    MANG +20% x 3 Runden
    Stellt 8% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    300% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    300% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Vent Lumière
    Effekt

    Alle Gegner

    180% Erd-MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Elementarschaden von Erde +50% x 5 Runden
    Belebung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    50% Erholungsschild x 5 Runden
    Gottesflügel

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Name
    Reflexio Sanctus (Eröf)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 80% Erd-MANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen und Bestien

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 90% Erd-MANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen und Bestien

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 100% Erd-MANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen und Bestien

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 110% Erd-MANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen und Bestien

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 120% Erd-MANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen und Bestien

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Name
    Apokalypse-Befreiung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Befreiung * Nach Aktivierung von Apocalypse Burst durch einen Helden der eigenen Gruppe wird elementarer Erdschaden von Aktionsfähigkeiten für 1 Angriff um 50% erhöht.

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    150
    244
    120
    191
    180
    135
    146
    Max.※1
    76.259
    9.283
    14.565
    4.177
    6.553
    5.787
    3.650
    5.236
    Max.※2
    80.249
    9.661
    15.098
    4.485
    7.013
    6.151
    4.012
    5.572

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Symphonie des federnen Kreuzes
    Effekt

    Selbst

    Erdring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gegenangriff mit 120% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Himmlische Gunst x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Windkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    ANG +20% x 3 Runden
    MANG +20% x 3 Runden
    Stellt 3% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    3 vorderste Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert

    ●

    Limit Burst

    Name
    Photonenvortex
    Effekt

    Alle Gegner

    360% Erd-MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Elementarschaden von Erde +50% x 5 Runden
    Belebung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    50% Erholungsschild x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Gottesflügel

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Windeinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Windschuss x 5 Runden
    [Konstant] MVER -8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Warnrune (Erde) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Windeinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Windschuss x 5 Runden
    [Konstant] MVER -11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×100

    Warnrune (Erde) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Windeinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Windschuss x 5 Runden
    [Konstant] MVER -14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×150

    Warnrune (Erde) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Windeinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] LP +25%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Windschuss x 5 Runden
    [Konstant] MVER -17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Warnrune (Erde) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Windeinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Windschuss x 5 Runden
    [Konstant] MVER -20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Warnrune (Erde) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Apokalypse-Rüstung (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Rüstung * Nach Aktivierung von Apocalypse Burst durch einen Helden der eigenen Gruppe wird elementarer Erdschaden von Ausrüstung für 3 Runden um 50% erhöht.

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Warnrune (Erde) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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