Behüterin Skuld
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gegenangriff mit 120% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Stellt 20% der max. LP wieder her
Himmlische Gunst x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Windkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
[Bei Gegenangriff] Selbst
ANG +20% x 3 Runden
MANG +20% x 3 Runden
Stellt 3% der max. LP wieder her
Alle Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
3 vorderste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gegenangriff mit 124% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Stellt 22% der max. LP wieder her
Himmlische Gunst x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Windkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
[Bei Gegenangriff] Selbst
ANG +20% x 3 Runden
MANG +20% x 3 Runden
Stellt 4% der max. LP wieder her
Alle Gegner
220% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
3 vorderste Gegner
220% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gegenangriff mit 128% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Stellt 24% der max. LP wieder her
Himmlische Gunst x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Windkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
[Bei Gegenangriff] Selbst
ANG +20% x 3 Runden
MANG +20% x 3 Runden
Stellt 5% der max. LP wieder her
Alle Gegner
240% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
3 vorderste Gegner
240% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gegenangriff mit 132% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Stellt 26% der max. LP wieder her
Himmlische Gunst x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Windkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
[Bei Gegenangriff] Selbst
ANG +20% x 3 Runden
MANG +20% x 3 Runden
Stellt 6% der max. LP wieder her
Alle Gegner
260% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
3 vorderste Gegner
260% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gegenangriff mit 136% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Stellt 28% der max. LP wieder her
Himmlische Gunst x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Windkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
[Bei Gegenangriff] Selbst
ANG +20% x 3 Runden
MANG +20% x 3 Runden
Stellt 7% der max. LP wieder her
Alle Gegner
280% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
3 vorderste Gegner
280% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gegenangriff mit 140% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Himmlische Gunst x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Windkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
[Bei Gegenangriff] Selbst
ANG +20% x 3 Runden
MANG +20% x 3 Runden
Stellt 8% der max. LP wieder her
Alle Gegner
300% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
3 vorderste Gegner
300% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
●
Limit Burst
Alle Gegner
180% Erd-MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Elementarschaden von Erde +50% x 5 Runden
Belebung x 5 Runden
Alle Verbündeten
50% Erholungsschild x 5 Runden
Gottesflügel
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 80% Erd-MANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen und Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 90% Erd-MANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen und Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 100% Erd-MANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen und Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 110% Erd-MANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen und Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Gegenangriff mit 120% Erd-MANG-Schaden x 5 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen und Bestien
[Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Befreiung
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Erdring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gegenangriff mit 120% Erd-MANG-Schaden x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Stellt 20% der max. LP wieder her
Himmlische Gunst x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Windkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
[Bei Gegenangriff] Selbst
ANG +20% x 3 Runden
MANG +20% x 3 Runden
Stellt 3% der max. LP wieder her
Alle Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
3 vorderste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert
●
Limit Burst
Alle Gegner
360% Erd-MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Elementarschaden von Erde +50% x 5 Runden
Belebung x 5 Runden
Alle Verbündeten
50% Erholungsschild x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Gottesflügel
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Windschuss x 5 Runden
[Konstant] MVER -8%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Warnrune (Erde) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Windschuss x 5 Runden
[Konstant] MVER -11%
Fähigkeitskristall (Erde) ×100
Warnrune (Erde) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Windschuss x 5 Runden
[Konstant] MVER -14%
Fähigkeitskristall (Erde) ×150
Warnrune (Erde) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Windschuss x 5 Runden
[Konstant] MVER -17%
Fähigkeitskristall (Erde) ×200
Warnrune (Erde) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] LP +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Windschuss x 5 Runden
[Konstant] MVER -20%
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Warnrune (Erde) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Rüstung
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Warnrune (Erde) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.