Weltenwandler Vios

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Weltenwandler Vios
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Purpurner Trost
    Effekt

    Selbst

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    MANG +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    200% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Name
    Purpurner Trost
    Effekt

    Selbst

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    MANG +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Resistenz gegen Statuseffekte +52% x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden

    Alle Gegner

    216% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    MVER -6% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    216% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    216% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Name
    Purpurner Trost
    Effekt

    Selbst

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    MANG +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Resistenz gegen Statuseffekte +54% x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden

    Alle Gegner

    232% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    MVER -12% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    232% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    232% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Name
    Purpurner Trost
    Effekt

    Selbst

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    MANG +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Resistenz gegen Statuseffekte +56% x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden

    Alle Gegner

    248% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    MVER -18% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    248% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    248% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Name
    Purpurner Trost
    Effekt

    Selbst

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    MANG +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Resistenz gegen Statuseffekte +58% x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden

    Alle Gegner

    264% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    MVER -24% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    264% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    264% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Name
    Purpurner Trost
    Effekt

    Selbst

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    MANG +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden

    Alle Gegner

    280% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    MVER -30% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    280% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    280% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Vios-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Dunkel-MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 10 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Berserker x 10 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Name
    Venusschlächter (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] MANG +8%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] +15% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] MANG +11%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] MANG +14%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] MANG +17%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei ♀ Gegnern
    [Konstant] MANG +20%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Name
    Chaosanmut (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%

    Name
    Alternative Synergie (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 4 von vorne

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.761
    79
    266
    132
    213
    184
    143
    117
    Max.※1
    99.025
    2.252
    15.637
    6.420
    9.945
    5.152
    4.970
    3.332
    Max.※2
    103.015
    2.630
    16.170
    6.729
    10.405
    5.516
    5.331
    3.668

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Magiekugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Purpurner Trost
    Effekt

    Selbst

    Stärkungsklau x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    MANG +50% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Belebung x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Vorderster Gegner

    200% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    ●

    Limit Burst

    Name
    Meginssymbel
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Multi-Schlächter (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] MANG +10%
    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Warnrune (Dunkel) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Multi-Schlächter (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] MANG +15%
    [Konstant] +15% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Warnrune (Dunkel) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Multi-Schlächter (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] MANG +20%
    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Warnrune (Dunkel) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Multi-Schlächter (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] MANG +25%
    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Warnrune (Dunkel) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Multi-Schlächter (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] MANG +30%
    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Warnrune (Dunkel) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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