Sternenheilige Noa

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Sternenheilige Noa
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    -
    Name
    Jubelsegen
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Segen x 3 Runden
    Alle Werte +30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Name
    Göttliches Soma (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Name
    Geistesstärke (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +20%

    Name
    Heilige Gnade (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +10% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Feuer-Resistenz +10% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Wasserresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Lichtresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Dunkelresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Feuer-Resistenz +20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Wasserresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Lichtresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Dunkelresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +30% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Feuer-Resistenz +30% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Wasserresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Lichtresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Dunkelresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +40% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Feuer-Resistenz +40% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Wasserresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Lichtresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Dunkelresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Feuer-Resistenz +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Wasserresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Lichtresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Dunkelresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.501
    88
    228
    161
    214
    174
    141
    153
    Max.※1
    83.703
    3.153
    9.322
    9.553
    11.088
    5.763
    4.370
    4.775

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Seekugel

    Lebenskugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxmeerkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Kitsunekugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Merkurkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Jubelsegen
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Segen x 3 Runden
    Alle Werte +30% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    ●

    Limit Burst

    Name
    Jötunn Vidr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Fromme Barmherzigkeit <4> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] 2% Zurückerhalten x 10 Runden
    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 8% der max. LP
    [Konstant] Vortex-Resistenz +80% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] 2% Zurückerhalten x 10 Runden
    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 8% der max. LP
    [Konstant] Vortex-Resistenz +80% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Hohe Rune der Sternenheiligen ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Fromme Barmherzigkeit <4> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] 4% Zurückerhalten x 10 Runden
    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 11% der max. LP
    [Konstant] Vortex-Resistenz +85% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] 4% Zurückerhalten x 10 Runden
    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 11% der max. LP
    [Konstant] Vortex-Resistenz +85% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×100

    Hohe Rune der Sternenheiligen ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Fromme Barmherzigkeit <4> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] 6% Zurückerhalten x 10 Runden
    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 14% der max. LP
    [Konstant] Vortex-Resistenz +90% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] 6% Zurückerhalten x 10 Runden
    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 14% der max. LP
    [Konstant] Vortex-Resistenz +90% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×150

    Hohe Rune der Sternenheiligen ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Fromme Barmherzigkeit <4> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] 8% Zurückerhalten x 10 Runden
    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 17% der max. LP
    [Konstant] Vortex-Resistenz +95% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] 8% Zurückerhalten x 10 Runden
    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 17% der max. LP
    [Konstant] Vortex-Resistenz +95% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Hohe Rune der Sternenheiligen ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Fromme Barmherzigkeit <4> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] 10% Zurückerhalten x 10 Runden
    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    [Konstant] Vortex-Resistenz +100% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] 10% Zurückerhalten x 10 Runden
    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    [Konstant] Vortex-Resistenz +100% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Hohe Rune der Sternenheiligen ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die die Macht der Sternenheiligen enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenheilige Noa“ zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die die Macht der Sternenheiligen enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenheilige Noa“ zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die die Macht der Sternenheiligen enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenheilige Noa“ zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die die Macht der Sternenheiligen enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenheilige Noa“ zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die die Macht der Sternenheiligen enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenheilige Noa“ zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

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