Behüter Seraphel

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüter Seraphel
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    -
    Name
    Heilige Charis-Welle
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gegenangriff mit 120% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 3% der max. LP wieder her

    Name
    Heilige Charis-Welle
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gegenangriff mit 126% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +52% x 3 Runden
    VER +5% x 3 Runden
    MVER +5% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 3% der max. LP wieder her

    Name
    Heilige Charis-Welle
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gegenangriff mit 132% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +54% x 3 Runden
    VER +10% x 3 Runden
    MVER +10% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 3% der max. LP wieder her

    Name
    Heilige Charis-Welle
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gegenangriff mit 138% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +56% x 3 Runden
    VER +15% x 3 Runden
    MVER +15% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 3% der max. LP wieder her

    Name
    Heilige Charis-Welle
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gegenangriff mit 144% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +58% x 3 Runden
    VER +20% x 3 Runden
    MVER +20% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 3% der max. LP wieder her

    Name
    Heilige Charis-Welle
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gegenangriff mit 150% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    VER +25% x 3 Runden
    MVER +25% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 3% der max. LP wieder her

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Secretum Lilium Album
    Effekt

    Alle Gegner

    120% Licht-MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Belebung x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Himmelsmeister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +8% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +11% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +14% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +17% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Name
    Verlangsamungsschutz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +20% x 15 Runden
    [Konstant] MVER +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +40% x 15 Runden
    [Konstant] MVER +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +60% x 15 Runden
    [Konstant] MVER +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +80% x 15 Runden
    [Konstant] MVER +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +100% x 15 Runden
    [Konstant] MVER +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.501
    88
    269
    130
    230
    166
    130
    148
    Max.※1
    81.060
    4.050
    14.063
    5.706
    11.687
    5.056
    4.177
    4.785
    Max.※2
    84.924
    4.405
    14.573
    6.038
    12.183
    5.417
    4.530
    5.132

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Elf)

    Niederträchtige Bärenkugel (Elf)

    Heilige Fuchskugel (Elf)

    Niederträchtige Fuchskugel (Elf)

    Heilige Ochsenkugel (Elf)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Heilige Charis-Welle
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Gegenangriff mit 120% Licht-MANG-Schaden x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    Donnerkette x 1 Runde *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 3% der max. LP wieder her

    ●

    Limit Burst

    Name
    Multus Lilium Album
    Effekt

    Alle Gegner

    180% Licht-MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Elementarschaden von Licht +30% x 5 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Belebung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    50% Erholungsschild x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Reflexio Sanctus (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 80% Licht-MANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen, Therianer

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Warnrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Reflexio Sanctus (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 90% Licht-MANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen, Therianer

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Warnrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Reflexio Sanctus (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen, Therianer

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Warnrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Reflexio Sanctus (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 110% Licht-MANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen, Therianer

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Warnrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Reflexio Sanctus (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 120% Licht-MANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen, Therianer

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Warnrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +12% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×2000

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +24% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×200

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×3000

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Unterstützungssperre-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MVER-Wert

    [Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×250

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +36% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +48% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +40%
    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +50%
    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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