Nekromeister Eihwaz

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Nekromeister Eihwaz
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Albtraum des Wiedergängers
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    150% Dunkel-MANG-Schaden
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Verbündeten

    Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken

    Selbst

    60% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
    Gegenangriff mit 120% Dunkel-MANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner

    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Gift x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] ANG +2%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] ANG +4%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] ANG +6%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] ANG +8%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] ANG +10%

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] MANG +2%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] MANG +4%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] MANG +6%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] MANG +10%

    Name
    Ausweichschritt (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +2%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +4%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +6%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.359
    101
    244
    114
    226
    191
    135
    163
    Max.※1
    55.516
    3.711
    11.819
    3.846
    7.812
    5.609
    4.417
    4.888

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Skorpionkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxhimmelkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Lacertakugel

    Kitsunekugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Merkurkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Neidkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Albtraum des Wiedergängers
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    150% Dunkel-MANG-Schaden
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Verbündeten

    Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken

    Selbst

    60% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
    Gegenangriff mit 120% Dunkel-MANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner

    Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Gift x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Meginssymbel
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Geistesstärke (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Liebesrune (Dunkel) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Geistesstärke (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Liebesrune (Dunkel) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Geistesstärke (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Liebesrune (Dunkel) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Geistesstärke (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Liebesrune (Dunkel) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Geistesstärke (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Liebesrune (Dunkel) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Yatsude schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Yatsude schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Yatsude schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Yatsude schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Yatsude schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite