Sommerhauch-Roxy

  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Sommerhauch-Roxy
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Zeit für Sommerspaß in der Sonne!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Wasserrippel x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Anmut x 3

    Selbst

    Gottesflügel

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    200% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    200% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    200% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    200% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Zeit für Sommerspaß in der Sonne!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Wasserrippel x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +2%
    Anmut x 3

    Selbst

    Gottesflügel

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    220% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    220% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    220% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    220% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    320% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Zeit für Sommerspaß in der Sonne!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Wasserrippel x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +4%
    Anmut x 3

    Selbst

    Gottesflügel

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    240% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    240% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    240% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    240% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    340% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Zeit für Sommerspaß in der Sonne!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Wasserrippel x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +6%
    Anmut x 3

    Selbst

    Gottesflügel

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    260% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    260% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    260% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    260% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    360% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Zeit für Sommerspaß in der Sonne!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Wasserrippel x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +8%
    Anmut x 3

    Selbst

    Gottesflügel

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    280% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    280% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    280% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    280% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    280% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    280% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    380% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Zeit für Sommerspaß in der Sonne!
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Wasserrippel x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Anmut x 3

    Selbst

    Gottesflügel

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    300% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    300% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    300% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    300% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    300% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    300% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    400% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    MANG +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    ANG -10% x 2 Runden
    MANG -10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%

    [Bei Anmut]Selbst

    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Roxy-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Meister x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verfluchter Kokytos (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Fluch x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] MANG +8%
    [Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken

    Fähigkeitenlv.2

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Fluch x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] MANG +11%
    [Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken

    Fähigkeitenlv.3

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Fluch x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] MANG +14%
    [Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken

    Fähigkeitenlv.4

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Fluch x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] MANG +17%
    [Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken

    Fähigkeitenlv.5

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Fluch x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] MANG +20%
    [Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken

    Name
    Hohe Eklipsenresistenz (kon.)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +15% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +25% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien

    Name
    Absolute Energie (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +10%
    [Konstant] ANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%
    [Konstant] ANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +20%
    [Konstant] ANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +25%
    [Konstant] ANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +30%
    [Konstant] ANG +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.527
    118
    215
    136
    211
    180
    140
    156
    Max.※1
    68.609
    1.690
    12.552
    7.571
    9.508
    6.471
    5.270
    6.124
    Max.※2
    72.179
    2.060
    13.087
    7.934
    10.035
    6.804
    5.574
    6.475

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

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