Völva der heiligen Fäden

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Völva der heiligen Fäden
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Frohe Stille Nacht
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Dunkelring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3
    Schattenklon x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    470% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    [Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten

    Verlangsamung x 2 Runden* Ignoriert Anmut
    Blind x 2 Runden* Ignoriert Anmut
    150% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden

    Name
    Frohe Stille Nacht
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Dunkelring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3
    Schattenklon x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Resistenz gegen Statuseffekte -32% x 3 Runden
    Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -32% x 3 Runden
    486% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    [Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten

    Verlangsamung x 2 Runden* Ignoriert Anmut
    Blind x 2 Runden* Ignoriert Anmut
    150% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden

    Name
    Frohe Stille Nacht
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Dunkelring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3
    Schattenklon x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Resistenz gegen Statuseffekte -34% x 3 Runden
    Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -34% x 3 Runden
    502% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    [Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten

    Verlangsamung x 2 Runden* Ignoriert Anmut
    Blind x 2 Runden* Ignoriert Anmut
    150% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden

    Name
    Frohe Stille Nacht
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Dunkelring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3
    Schattenklon x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Resistenz gegen Statuseffekte -36% x 3 Runden
    Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -36% x 3 Runden
    518% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    [Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten

    Verlangsamung x 2 Runden* Ignoriert Anmut
    Blind x 2 Runden* Ignoriert Anmut
    150% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden

    Name
    Frohe Stille Nacht
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Dunkelring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3
    Schattenklon x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Resistenz gegen Statuseffekte -38% x 3 Runden
    Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -38% x 3 Runden
    534% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    [Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten

    Verlangsamung x 2 Runden* Ignoriert Anmut
    Blind x 2 Runden* Ignoriert Anmut
    150% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden

    Name
    Frohe Stille Nacht
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Dunkelring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3
    Schattenklon x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    550% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    [Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten

    Verlangsamung x 2 Runden* Ignoriert Anmut
    Blind x 2 Runden* Ignoriert Anmut
    150% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Göttliches Soma (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +2%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +4%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +6%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +10%

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] LP +8%
    [Konstant] +10% Schaden bei Asen
    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Asen
    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] LP +11%
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen
    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +15% Schaden bei Asen
    [Konstant] +15% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] LP +14%
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen
    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Asen
    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] LP +17%
    [Konstant] +40% Schaden bei Asen
    [Konstant] +40% Schaden bei Menschen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei Asen
    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] +50% Schaden bei Asen
    [Konstant] +50% Schaden bei Menschen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Asen
    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen

    Name
    Stille Nacht (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden
    [Eröffnung] Stille x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte außer LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden
    [Eröffnung] Stille x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte außer LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden
    [Eröffnung] Stille x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte außer LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden
    [Eröffnung] Stille x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte außer LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden
    [Eröffnung] Stille x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte außer LP +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    119
    226
    130
    215
    180
    140
    157
    Max.※1
    74.610
    1.694
    12.608
    5.599
    9.528
    6.471
    6.357
    6.129
    Max.※2
    78.180
    2.063
    13.143
    5.962
    10.056
    6.804
    6.662
    6.480

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

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