Meeresbrisen-Sortishia

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Meeresbrisen-Sortishia
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Sommertraum „Delfin“
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 6 gegnerischen Angriffen
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +20%

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    150% Feuer-MANG-Schaden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    160% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    170% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    180% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    Name
    Sommertraum „Delfin“
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 6 gegnerischen Angriffen
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +22%

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden
    MVER -5% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    170% Feuer-MANG-Schaden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    180% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    190% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    200% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    Name
    Sommertraum „Delfin“
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 6 gegnerischen Angriffen
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +24%

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    190% Feuer-MANG-Schaden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    200% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    210% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    220% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    Name
    Sommertraum „Delfin“
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 6 gegnerischen Angriffen
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +26%

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden
    MVER -15% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    210% Feuer-MANG-Schaden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    220% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    230% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    240% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    Name
    Sommertraum „Delfin“
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 6 gegnerischen Angriffen
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +28%

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    230% Feuer-MANG-Schaden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    240% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    250% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    260% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    Name
    Sommertraum „Delfin“
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 6 gegnerischen Angriffen
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +30%

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden
    MVER -25% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    250% Feuer-MANG-Schaden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    260% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    270% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    280% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Flammenexplosion
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Sortishia-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Feuer-MANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Feuer +30% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Meister x 10 Runden
    Treffsicherheit x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Bodenflamme (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%

    Name
    Absolute Energie <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Adonisschlächter <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] MANG +8%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +10% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] ANG +8%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] +15% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] MANG +11%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +15% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] ANG +11%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] MANG +14%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +20% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] ANG +14%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] MANG +17%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +25% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] ANG +17%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] MANG +20%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +30% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] ANG +20%

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.553
    119
    210
    130
    210
    184
    143
    158
    Max.※1
    68.704
    1.034
    15.392
    6.248
    9.501
    5.892
    5.821
    6.134
    Max.※2
    72.274
    1.403
    15.928
    6.611
    10.028
    6.224
    6.125
    6.485

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Sommertraum „Delfin“
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 6 gegnerischen Angriffen
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +20%

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    150% Feuer-MANG-Schaden
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    160% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    170% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    180% Feuer-MANG-Schaden
    Feuerresistenz -10% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Muspel Eld
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Feuer-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Noble Erscheinung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +80% x 10 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +80% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Warnrune (Feuer) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Noble Erscheinung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +85% x 10 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +85% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×100

    Warnrune (Feuer) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Noble Erscheinung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +90% x 10 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +90% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×150

    Warnrune (Feuer) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Noble Erscheinung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +95% x 10 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +95% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×200

    Warnrune (Feuer) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Noble Erscheinung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +100% x 10 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +100% x 10 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Warnrune (Feuer) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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