Triumphierende Sortishia

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Triumphierende Sortishia
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Erinnerungen purer Glückseligkeit
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    160% Wasser-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    170% Wasser-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden

    Name
    Erinnerungen purer Glückseligkeit
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
    Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    MANG +4% x 3 Runden

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    170% Wasser-MANG-Schaden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    190% Wasser-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden

    Name
    Erinnerungen purer Glückseligkeit
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
    Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    MANG +8% x 3 Runden

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    190% Wasser-MANG-Schaden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    210% Wasser-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden

    Name
    Erinnerungen purer Glückseligkeit
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
    Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    MANG +12% x 3 Runden

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    210% Wasser-MANG-Schaden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    230% Wasser-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden

    Name
    Erinnerungen purer Glückseligkeit
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
    Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    MANG +16% x 3 Runden

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    230% Wasser-MANG-Schaden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    250% Wasser-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    260% Wasser-MANG-Schaden

    Name
    Erinnerungen purer Glückseligkeit
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    MANG +20% x 3 Runden

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    250% Wasser-MANG-Schaden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    260% Wasser-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    270% Wasser-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    280% Wasser-MANG-Schaden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Sortishia-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
    Elementarschaden von Dunkel +30% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Absolute Energie <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +30%

    Name
    Verfluchter Kokytos (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Fluch x 5 Runden
    [Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Erdwasser (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%

    Name
    Ritus (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 10 Runden
    [Konstant] Schwall

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    120
    226
    131
    208
    183
    143
    157
    Max.※1
    68.232
    1.699
    15.479
    6.253
    9.486
    5.888
    5.277
    6.129
    Max.※2
    71.802
    2.068
    16.014
    6.616
    10.013
    6.219
    5.582
    6.480

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Erinnerungen purer Glückseligkeit
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    160% Wasser-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    170% Wasser-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Aqua Grotti
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Eisgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Frostbrand-Resistenz +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Warnrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Eisgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Frostbrand-Resistenz +35%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Warnrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Eisgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Frostbrand-Resistenz +50%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Warnrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Eisgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Frostbrand-Resistenz +65%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Warnrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Eisgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Frostbrand-Resistenz +80%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Warnrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite