Crusch Karsten

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Crusch Karsten
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    Re:ZERO

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Hundert-Mann-Schnitt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Erlass x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    170% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Erdresistenz -10% x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    170% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Erdresistenz -10% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    170% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -10% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    170% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -10% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    MVER -10% x 3 Runden
    150% Erd-MANG-Schaden

    [Bei Erlass] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Hundert-Mann-Schnitt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Erlass x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    190% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    MVER -4% x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    190% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    MVER -4% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    190% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -10% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    190% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -10% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    MVER -10% x 3 Runden
    154% Erd-MANG-Schaden

    [Bei Erlass] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Hundert-Mann-Schnitt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Erlass x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    210% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    MVER -8% x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    210% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    MVER -8% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    210% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -10% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    210% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -10% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    MVER -10% x 3 Runden
    158% Erd-MANG-Schaden

    [Bei Erlass] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Hundert-Mann-Schnitt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Erlass x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    230% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    MVER -12% x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    230% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    MVER -12% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    230% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -10% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    230% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -10% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    MVER -10% x 3 Runden
    162% Erd-MANG-Schaden

    [Bei Erlass] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Hundert-Mann-Schnitt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Erlass x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    MVER -16% x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    MVER -16% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -10% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -10% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    MVER -10% x 3 Runden
    166% Erd-MANG-Schaden

    [Bei Erlass] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Hundert-Mann-Schnitt
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Erlass x 3 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    270% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    270% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    Erdresistenz -10% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    270% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -10% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    270% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Erdresistenz -10% x 3 Runden

    [Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    MVER -10% x 3 Runden
    170% Erd-MANG-Schaden

    [Bei Erlass] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Soul Burst

    Name
    Crusch-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Erd-MANG-Schaden (5 Mal)
    Erdresistenz -20% x 10 Runden

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Erde +50% x 30 Sekunden
    MANG +20% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Raserei x 10 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Blattrebellion (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +20%

    Name
    Königskandidat (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] Alle Werte +30%

    Name
    Göttlicher Schutz der Windindikation (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Schnell x 10 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] LP +8%
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Schnell x 10 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] LP +11%
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +20%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Schnell x 10 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] LP +14%
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +30%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Schnell x 10 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] LP +17%
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +40%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Schnell x 10 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +50%

    Name
    „Hohes Feld“-Resistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %

    Name
    Therianer des Chaos (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Therianern

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Therianern

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Therianern

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Therianern

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Therianern

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.424
    119
    218
    132
    211
    184
    144
    158
    Max.※1
    68.232
    1.034
    14.479
    5.609
    9.508
    6.485
    5.825
    6.761
    Max.※2
    71.802
    1.403
    15.015
    5.972
    10.035
    6.817
    6.130
    7.111

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

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