Mikasa Ackermann

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Mikasa Ackermann
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wenn ich nicht kämpfe, kann ich nicht gewinnen.
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    MANG +5% x 2 Runden

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    170% Wasser-MANG-Schaden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden
    MVER -25% x 3 Runden
    Zeitbombe (4-mal) *100% Wasser-MANG-Schaden nach 3 Runden

    [Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel

    Barriere entfernen
    MVER -5% x 3 Runden

    Alle Gegner

    210% Wasser-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -5%
    Zeitbombe *160% Wasser-MANG-Schaden nach 3 Runden

    Name
    Wenn ich nicht kämpfe, kann ich nicht gewinnen.
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    MANG +5% x 2 Runden

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    188% Wasser-MANG-Schaden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden
    MVER -25% x 3 Runden
    Zeitbombe (4-mal) *100% Wasser-MANG-Schaden nach 3 Runden

    [Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel

    Barriere entfernen
    MVER -5% x 3 Runden

    Alle Gegner

    228% Wasser-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -7%
    Zeitbombe *160% Wasser-MANG-Schaden nach 3 Runden

    Name
    Wenn ich nicht kämpfe, kann ich nicht gewinnen.
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    MANG +5% x 2 Runden

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    206% Wasser-MANG-Schaden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden
    MVER -25% x 3 Runden
    Zeitbombe (4-mal) *100% Wasser-MANG-Schaden nach 3 Runden

    [Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel

    Barriere entfernen
    MVER -5% x 3 Runden

    Alle Gegner

    246% Wasser-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -9%
    Zeitbombe *160% Wasser-MANG-Schaden nach 3 Runden

    Name
    Wenn ich nicht kämpfe, kann ich nicht gewinnen.
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    MANG +5% x 2 Runden

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    224% Wasser-MANG-Schaden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden
    MVER -25% x 3 Runden
    Zeitbombe (4-mal) *100% Wasser-MANG-Schaden nach 3 Runden

    [Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel

    Barriere entfernen
    MVER -5% x 3 Runden

    Alle Gegner

    264% Wasser-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -11%
    Zeitbombe *160% Wasser-MANG-Schaden nach 3 Runden

    Name
    Wenn ich nicht kämpfe, kann ich nicht gewinnen.
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    MANG +5% x 2 Runden

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    242% Wasser-MANG-Schaden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden
    MVER -25% x 3 Runden
    Zeitbombe (4-mal) *100% Wasser-MANG-Schaden nach 3 Runden

    [Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel

    Barriere entfernen
    MVER -5% x 3 Runden

    Alle Gegner

    282% Wasser-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -13%
    Zeitbombe *160% Wasser-MANG-Schaden nach 3 Runden

    Name
    Wenn ich nicht kämpfe, kann ich nicht gewinnen.
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    MANG +5% x 2 Runden

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    260% Wasser-MANG-Schaden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden
    MVER -25% x 3 Runden
    Zeitbombe (4-mal) *100% Wasser-MANG-Schaden nach 3 Runden

    [Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel

    Barriere entfernen
    MVER -5% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Wasser-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -15%
    Zeitbombe *160% Wasser-MANG-Schaden nach 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Mikasa-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)
    Wasserresistenz -20% x 10 Runden

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Wasser +50% x 30 Sekunden
    MANG +20% x 30 Sekunden
    +50% Schaden bei Jötunen x 30 Sekunden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
    [Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +20 %
    [Konstant] Verwesung-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
    [Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +40 %
    [Konstant] Verwesung-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
    [Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +60 %
    [Konstant] Verwesung-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
    [Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +80 %
    [Konstant] Verwesung-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
    [Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +100 %
    [Konstant] Verwesung-Resistenz +100 %

    Name
    Stärkste Blutlinie (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] Alle Werte +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] Alle Werte +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] Alle Werte +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Name
    Aufkommender Jubel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%
    [Konstant] Signifikante Chance

    Fähigkeitenlv.2

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
    [Konstant] Signifikante Chance

    Fähigkeitenlv.3

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
    [Konstant] Signifikante Chance

    Fähigkeitenlv.4

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] Signifikante Chance

    Fähigkeitenlv.5

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] Signifikante Chance

    Name
    Jötunnschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +15% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +20% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +25% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +30% Schaden bei Jötunen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] +35% Schaden bei Jötunen

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.553
    117
    218
    131
    208
    183
    141
    157
    Max.※1
    57.437
    2.030
    12.044
    5.237
    7.940
    4.929
    4.417
    5.132
    Max.※2
    61.007
    2.399
    12.580
    5.601
    8.467
    5.260
    4.722
    5.483

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wenn ich nicht kämpfe, kann ich nicht gewinnen.
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    MANG +5% x 2 Runden

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    170% Wasser-MANG-Schaden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden
    MVER -25% x 3 Runden
    Zeitbombe (4-mal) *100% Wasser-MANG-Schaden nach 3 Runden

    [Für Explosion von Zeitbombe] Explosionsziel

    Barriere entfernen
    MVER -5% x 3 Runden

    Alle Gegner

    210% Wasser-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Jötunen *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -5%
    Zeitbombe *160% Wasser-MANG-Schaden nach 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Aqua Grotti
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×5

    Verketteter schwarzer Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×5

    Verketteter roter Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×5

    Verketteter schwarzer Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Wasserspritzer (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×5

    Verkettete schwarze Rune ×5

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×5

    Verketteter roter Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×5

    Verketteter schwarzer Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×5

    Verketteter roter Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Wasserspritzer (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×10

    Verkettete schwarze Rune ×10

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×10

    Verketteter schwarzer Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +3%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×10

    Verketteter roter Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×10

    Verketteter schwarzer Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Wasserspritzer (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×10

    Verkettete schwarze Rune ×10

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×10

    Verketteter roter Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×10

    Verketteter schwarzer Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×10

    Verketteter roter Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Wasserspritzer (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×20

    Verkettete schwarze Rune ×20

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×10

    Verketteter schwarzer Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×10

    Verketteter roter Runensplitter ×10

    Gildenzeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×10

    Verketteter schwarzer Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +6%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×10

    Verketteter roter Runensplitter ×10

    Gildenzeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×10

    Verketteter schwarzer Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×10

    Verketteter roter Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×10

    Verketteter schwarzer Runensplitter ×10

    Gildenzeichen ×50

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete schwarze Rune ×10

    Verketteter roter Runensplitter ×10

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Wasserspritzer (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%

    Erforderliche Materialien

    Verkettete rote Rune ×20

    Verkettete schwarze Rune ×20

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Verkettete rote Rune ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 38

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 39

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 40

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Verkettete schwarze Rune ×10

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 41

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 42

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 43

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 44

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 45

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 46

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 47

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Verkettete rote Rune ×30

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 48

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 49

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 50

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 51

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 52

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 53

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×100

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 54

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Verkettete schwarze Rune ×30

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 55

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 56

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 57

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 58

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 59

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 60

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 61

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Verkettete rote Rune ×30

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 62

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 63

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 64

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 65

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 66

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 67

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 68

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Verkettete schwarze Rune ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 69

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 70

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 71

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 72

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 73

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 74

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 75

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Verkettete rote Rune ×10

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 76

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 77

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 78

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 79

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 80

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 81

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 82

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +18% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Verkettete schwarze Rune ×30

    Gildenzeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 83

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Gildenzeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 84

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Gildenzeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 85

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Gildenzeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 86

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Gildenzeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 87

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Gildenzeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 88

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Gildenzeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 89

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +24% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Verkettete rote Rune ×30

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 90

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 91

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 92

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 93

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 94

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 95

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 96

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Verkettete schwarze Rune ×30

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 97

    Name
    Zeit erhöht (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +3%
    [Konstant] Flinkfuß

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Verkettete rote Rune ×30

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 98

    Name
    Zeit erhöht (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
    [Konstant] Flinkfuß

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Verkettete schwarze Rune ×30

    Arenazeichen ×500

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 99

    Name
    Zeit erhöht (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +9%
    [Konstant] Flinkfuß

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Verkettete rote Rune ×30

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete schwarze Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete rote Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete schwarze Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete rote Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete schwarze Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete rote Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete schwarze Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete rote Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete schwarze Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete rote Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete schwarze Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete rote Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete schwarze Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete rote Rune“ herzustellen.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete schwarze Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete rote Rune“ herzustellen.

    In der Gilde verdient.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete schwarze Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete rote Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete schwarze Rune“ herzustellen.

    In der Gilde verdient.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kombiniere Runensplitter, um eine „Verkettete rote Rune“ herzustellen.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Gilde verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine schwarze Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine rote Rune, die mit einer Kette versiegelt ist, die die Fähigkeit hat, bestimmte Helden zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite