Erlöserin Mari

  • ©khara

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Erlöserin Mari
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    EVANGELION

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Sturm der Erlösung
    Effekt

    Selbst

    Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
    Erdring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündeten

    Berserker x 2 Runden

    Vorderster Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderste gegnerische Reihe

    20% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    Alle Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Sturm der Erlösung
    Effekt

    Selbst

    Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
    Erdring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündeten

    Berserker x 2 Runden

    Vorderster Gegner

    24% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderste gegnerische Reihe

    24% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    Alle Gegner

    24% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Sturm der Erlösung
    Effekt

    Selbst

    Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
    Erdring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündeten

    Berserker x 2 Runden

    Vorderster Gegner

    28% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderste gegnerische Reihe

    28% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    Alle Gegner

    28% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Sturm der Erlösung
    Effekt

    Selbst

    Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
    Erdring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündeten

    Berserker x 2 Runden

    Vorderster Gegner

    32% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderste gegnerische Reihe

    32% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    Alle Gegner

    32% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Sturm der Erlösung
    Effekt

    Selbst

    Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
    Erdring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündeten

    Berserker x 2 Runden

    Vorderster Gegner

    36% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderste gegnerische Reihe

    36% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    Alle Gegner

    36% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Sturm der Erlösung
    Effekt

    Selbst

    Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
    Erdring x 3 Runden
    Finte x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Vorderster Gegner

    160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Verbündeten

    Berserker x 2 Runden

    Vorderster Gegner

    40% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Vorderste gegnerische Reihe

    40% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    Alle Gegner

    40% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -20% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Großer Einschlag
    Effekt

    Alle Gegner

    60% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden (5 Mal) *+30% Schaden bei Bestien

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    A.T. Feld (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] 3% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] 6% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] 9% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] 12% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] 15% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Blattrebellion <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +15% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +25% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.195
    86
    228
    122
    205
    153
    117
    136
    Max.※1
    50.009
    2.951
    10.135
    4.373
    9.755
    4.254
    4.386
    4.938
    Max.※2
    53.621
    3.323
    10.668
    4.723
    10.273
    4.588
    4.703
    5.291

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Geisterkugel

    Magiekugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Merkurkugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

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