Mondblüte Sortishia

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Mondblüte Sortishia
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Blumige Erinnerungen
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Dunkelring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    150% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    160% Dunkel-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    170% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    180% Dunkel-MANG-Schaden

    Name
    Blumige Erinnerungen
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Dunkelring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -34% x 3 Runden
    MVER -34% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    170% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    180% Dunkel-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    190% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    200% Dunkel-MANG-Schaden

    Name
    Blumige Erinnerungen
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Dunkelring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -38% x 3 Runden
    MVER -38% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    190% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    200% Dunkel-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    210% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    220% Dunkel-MANG-Schaden

    Name
    Blumige Erinnerungen
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Dunkelring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -42% x 3 Runden
    MVER -42% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    210% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    220% Dunkel-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    230% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    240% Dunkel-MANG-Schaden

    Name
    Blumige Erinnerungen
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Dunkelring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -46% x 3 Runden
    MVER -46% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    230% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    240% Dunkel-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    250% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    260% Dunkel-MANG-Schaden

    Name
    Blumige Erinnerungen
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Dunkelring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    250% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    260% Dunkel-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    270% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    280% Dunkel-MANG-Schaden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Sortishia-Burst (Mondblüte)
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Dunkel +20% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 10 Runden
    Schattenklon x 10 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Absolute Energie <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Härtebeschleunigung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Name
    Chaosrebellion (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.294
    93
    250
    136
    240
    171
    143
    146
    Max.※1
    62.821
    3.617
    15.798
    5.493
    11.316
    5.222
    5.350
    4.810
    Max.※2
    66.475
    3.991
    16.340
    5.848
    11.833
    5.552
    5.659
    5.158

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Geisterkugel

    Magiekugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Belebungskugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Blumige Erinnerungen
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Dunkelring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Selbst

    Anmut x 3

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    150% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    160% Dunkel-MANG-Schaden

    2 vorderste Gegner

    170% Dunkel-MANG-Schaden

    Vorderster Gegner

    180% Dunkel-MANG-Schaden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Meginssymbel
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Grubenkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] MANG +3%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Warnrune (Dunkel) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Grubenkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] MANG +6%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Warnrune (Dunkel) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Grubenkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] MANG +9%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Warnrune (Dunkel) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Grubenkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] MANG +12%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Warnrune (Dunkel) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Grubenkäfig (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Warnrune (Dunkel) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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