Merlin

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Merlin
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    The Seven Deadly Sins: Dragon’s Judgement

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Vernichtungsstrahl
    Effekt

    Selbst

    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    Alle Gegner

    180% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.

    Name
    Vernichtungsstrahl
    Effekt

    Selbst

    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    Alle Gegner

    200% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.

    Name
    Vernichtungsstrahl
    Effekt

    Selbst

    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    Alle Gegner

    220% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.

    Name
    Vernichtungsstrahl
    Effekt

    Selbst

    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    Alle Gegner

    240% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.

    Name
    Vernichtungsstrahl
    Effekt

    Selbst

    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    Alle Gegner

    260% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.

    Name
    Vernichtungsstrahl
    Effekt

    Selbst

    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    Alle Gegner

    280% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Endloser Wirbel
    Effekt

    Alle Gegner

    350% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Dunkelring x 3 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Permanente Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] MANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] MANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] MANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] MANG +20%

    Name
    Verteidigung gesenkt <3> (Eröf)
    Fähigkeitenlv.1

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    3 hinterste Gegner

    [Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.195
    82
    228
    120
    194
    148
    147
    128
    Max.※1
    50.009
    2.824
    11.405
    3.868
    6.050
    4.693
    7.148
    4.575
    Max.※2
    53.621
    3.181
    11.928
    4.179
    6.512
    5.062
    7.539
    4.940

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Scharfblickkugel

    Magiekugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Räuberkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxhimmelkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxhimmelkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Lacertakugel

    Falcokugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Uranuskugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Kriegsgottkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Kriegsgottkugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Kriegsgottkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Vernichtungsstrahl
    Effekt

    Selbst

    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    Alle Gegner

    180% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.

    ●

    Limit Burst

    Name
    Endloser Wirbel
    Effekt

    Alle Gegner

    350% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Dunkelring x 3 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Chaosdomination <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz

    [Konstant] Licht-Resistenz +8%

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Machtrune (Dunkelh.) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Chaosdomination <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz

    [Konstant] Licht-Resistenz +11%

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Machtrune (Dunkelh.) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Chaosdomination <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz

    [Konstant] Licht-Resistenz +14%

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Machtrune (Dunkelh.) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Chaosdomination <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz

    [Konstant] Licht-Resistenz +17%

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Machtrune (Dunkelh.) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Chaosdomination <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz

    [Konstant] Licht-Resistenz +20%

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Machtrune (Dunkelh.) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

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