Merlin
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Gegner
180% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Gegner
200% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Gegner
220% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Gegner
240% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Gegner
260% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Gegner
280% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
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Limit Burst
Alle Gegner
350% Dunkel-MANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Dunkelring x 3 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] MANG +8%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] MANG +11%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] MANG +14%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] MANG +17%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] MANG +20%
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden
3 hinterste Gegner
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Scharfblickkugel
Magiekugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Räuberkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxhimmelkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxhimmelkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Lacertakugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Uranuskugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Kriegsgottkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Kriegsgottkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Kriegsgottkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
Alle Gegner
180% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
●
Limit Burst
Alle Gegner
350% Dunkel-MANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Dunkelring x 3 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
[Konstant] Licht-Resistenz +8%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Machtrune (Dunkelh.) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
[Konstant] Licht-Resistenz +11%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Machtrune (Dunkelh.) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
[Konstant] Licht-Resistenz +14%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Machtrune (Dunkelh.) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
[Konstant] Licht-Resistenz +17%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Machtrune (Dunkelh.) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit niedrigster Lichtresistenz
[Konstant] Licht-Resistenz +20%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Machtrune (Dunkelh.) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.